Prøv at tænk tilbage på spil som BioShock og Portal. Hvad gjorde disse spil gode, hvad fik dem til at skille sig ud fra mængden? Gameplayet? Begge kan kategoriseres som FPS-spil, og begge indeholder for genren konventionelt gameplay mixet op med nogle nye (og ganske veludførte) elementer. Men når alt kommer til alt, så var det ikke gameplayet, som gjorde disse to spil fabelagtige, vel? Nej, det var deres historier. Eller rettere: måden, hvorpå historien i de to spil blev fortalt på.
Viser opslag med etiketten Autoritet. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten Autoritet. Vis alle opslag
mandag den 15. august 2011
Ludonarrativ resonans - videospil med fortællerstemme
onsdag den 24. marts 2010
Autoritære værdier i computerspil - would you kindly?
I engelsk har vi lige nu om autoriteter i samfundet. Forleden læste vi om Stanly Milgrams psykologiske/sociologiske eksperiment fra 1961-63, som gik ud på at undersøge, hvor langt en menneske er villig til at gå på baggrund af en overmægtig autoritet. Resultatet var overraskende skæmmende.
Abonner på:
Opslag (Atom)
