torsdag den 18. april 2013

Wado Ryu karate

Da jeg mindre, dyrkede jeg i en årrække karate sammen med en skolekammerat. Det var en sjov, anderledes og ret sej sportsgren. Faktisk nåede jeg rimelig langt op i bælte-systemet, da jeg fik et brunt bælte i stilarten Shotokan.

Desværre holdt alting pludselig op, da jeg skiftede skole og mistede kontakten med vennen, som jeg gik til karate sammen med. Jeg mistede interessen og begyndte i stedet på henholdsvis springgymnastik og svømning (begge er jeg sidenhen også holdt op med). Jeg har i lang tid gået og overvejet at tage karate op igen, og for nyligt tog jeg så springet, da jeg begyndte at træne Wado Ryu her i februar.

tirsdag den 2. april 2013

A little Battlefield love

Jeg sammensatte denne her video for nogle dage siden ...

søndag den 31. marts 2013

Begynder at blogge igen

Jeg har i længere tid ikke haft særlig stor lyst til at blogge. Hvorfor er svært at sige.

Jeg startede denne blog som min egen lille "dagbogs-ting på nettet", men på et tidspunkt ledte jeg fokus hen på spil og spiludvikling, som er et af mine største interessefelter.

Nu må jeg dog erkende, at jeg ikke har stor motivation til at skrive om netop videospil. I hvert fald ikke lige i øjeblikket. Derfor vil jeg i den kommende fremtid nok begynde at skrive lidt mere personlige ting og tanker, som jeg gør mig i min hverdag.

Blog-fænomenet er efterhånden ved at uddø i traditionel forstand. Rigtig mange er gået over til Tumblr og Instagram. Trods dette har jeg ikke tænkt mig at skifte væk fra min Blogspot-side (vi må bare håbe, at Google ikke har planer om at lukke servicen). Der er ligefrem et eller andet "sejt" i at hænge ved med det "oprindelige" system.

onsdag den 30. januar 2013

Opmærksomhed, opmærksomhed, opmærksomhed

Prøv at tæl hvor mange gange personerne i hvide trøjer spiller baskeballen videre.

tirsdag den 22. januar 2013

Et lille citat

Fandt det her citat i min Hobonichi Techo Planner for nogle dage siden.

"______ dies when you don't pay attention to it for a while."
You can fill in the blank with anything: love, organizations, the power of unity ... even Twitter.
- "Darling Column"

onsdag den 16. januar 2013

Power poses - få mere selvtillid ved hjælp af kropssprog

Det er længe siden, at jeg har postet en TED Talk. I går så jeg et program på DR2 kaldet "Hjernevask", som tager fat i forskellige emner om, hvordan og hvorfor vi opfører os, som vi gør. Her forsøgte de bl.a. med en teknik kaldet "power poses".

tirsdag den 15. januar 2013

Så fylder bloggen syv år

Som tiden dog flyver afsted. I dag er det præcist syv år siden, at jeg oprettede denne blog. Meget vand er løbet gennem bækken siden da. Selvom mit fokus for bloggen har forandret sig gennem tidens løb, og selvom min aktivitet herinde er dalet de sidste par år, er jeg stadig glad for at have min egen lille hjemmeside her på Wikzo.com.

onsdag den 9. januar 2013

Tilbageblik på spilåret 2012

Nu er 2013 så småt ved at gå rigtig i gang. Derfor vil jeg benytte lejligheden til at kigge tilbage på det forgangne år og se, hvilke spil det har budt på. 2012 har efter min mening været et stærkt og spændende spilår, som har givet anledning til alverdens af skønne slags oplevelser. Især har der været stor fremgang for download- og indie-spil. Når jeg kigger tilbage, har jeg kun købt en lille håndfuld fysiske spil i år - alle andre har jeg fået gennem en eller anden form for download-service.

tirsdag den 13. november 2012

Super Hexagon

Det skal ingen hemmelighed være, at det har stået lidt kedeligt til her med bloggen. Det skyldes dels manglende motivation, tid og lyst, og dels at jeg har rimelig travlt på min Medialogi-uddannelse.

Jeg har i nogen tid gået og tænkt over, at det kunne være sjovt at begynde at skrive lidt mere dybdegående om videospil igen. Jeg spiller nemlig stadig masser af spil; faktisk har der været utrolig mange perler i 2012. Jeg er kommet på den idé, at jeg vil bruge Jesse Schells fremragende bog The Art of Game Design: A Book of Lenses som springpunkt. Bogen indeholder nemlig 100 såkaldte lens cards, som hver især sætter fokus på forskellige emner inden for spildesign.

Jeg har besluttet mig for at trække tre tilfældige kort og bruge dem som udgangspunkt for en slags analyse for et givent spil, jeg er i gang med. Selvom kortene mest er henvendt mod skaberen af spillet, og knap så meget selve spilleren, tror jeg, at det er en god måde at sætte nogle tanker i gang. Hvordan det kommer til at gå, må tiden vise, men det er mit håb, at jeg bliver mere aktiv med mine skriverier herinde, og at jeg begynder at analysere spillene lidt dybere, end jeg ellers har gjort tidligere. Jeg har det med enten at skrive anmeldelser eller forklaringer af spil, men det er sjældent, at jeg er nået dybere end dét. Derfor vil jeg med disse blog-tekster ikke fokusere så meget på at beskrive (baggrunds)historien for et spil, men mere nogle af de underliggende mekaniker, og hvilken oplevelse jeg som spiller har.

Jeg har valgt at lægge ud med iOS-spillet Super Hexagon, som er udviklet af Terry Cavanagh, der nok mest er kendt for platformen VVVVVV. Jeg har spillet Super Hexagon på iPad, hvilket passer godt til den måde, spillet fungere bedst på: i små, korte doser.

mandag den 22. oktober 2012

Yada yada yada

Long time, no see. Sorry.

Har haft travlt med en masse forskellige ting. Her følger nogle highlights i punkt-form:

Vi har på Medialogi været godt i gang med at lære C++. Jeg har i dag afleveret et lille program, som jeg har skrevet, der ved hjælp af OpenCV kan finde kanter i et billede. Det er ikke videre optimeret, men resultatet er efter min mening ganske fint. Jeg bruger et såkaldt Sobel-kernel til at finde diagonale, vertikale og horisontale kanter i billedet:




søndag den 9. september 2012

Jeg er her stadig

Jeg har ikke haft så meget tid/lyst til at blogge herinde. Dette er dog ikke første gang, men jeg ved er erfaring, at jeg får lysten tilbage igen på et eller andet tidspunkt.

I sidste uge begyndte jeg på 3. semester af Medialogi, hvor vi skal have om Image Processing. Lige nu har lærer vi om perception, hvordan øjet virker, samt programmering i C++. Vi har endnu ikke besluttet os for et projekt, andet end at vi skal lave et interaktivt system, som børn på Hjørring Bibliotek kan lege med.

Vi har en udvikler-blog for projektet her: Medialogy Aalborg P3 dev blog – Fall 2012

Derudover har jeg brugt meget tid i sommerferien på at læse bøger (heraf bl.a. Murakami, som jeg er blevet rigtig glad for), spille spil (jeg er eksempelvis kommet igennem stort set hele Metal Gear Solid-serien, som jeg er blevet stor fan af), samt programmering ved hjælp af 3D Buzz-videoer (C++, C# og Unity).

søndag den 29. juli 2012

Evoluent - en computermus uden håndledssmerter

Jeg har i en årrække haft problemer med mit højre håndled på grund af brugen af computermus. Det er svagere end mit venstre håndled, og det smerter, hvis jeg bruger en mus i længere tid ad gangen. Jeg har også svært ved fx at lave armbøjning, fordi det gør ondt i mit ene håndled.