fredag den 19. marts 2010
Ugens kloge spilord: find inspiration overalt
onsdag den 17. marts 2010
Mig - nu med briller
Jeg havde aldrig drømt om, at jeg skulle blive et brillemenneske.
mandag den 15. marts 2010
Name that game! - hvor mange spilfigurer kender du?
lørdag den 13. marts 2010
Er DLC obligatorisk for et moderne spil?
Igennem de seneste år er konceptet om Downloadable Content blevet et af de helt store buzzwords inden for spilbranchen, og i dag er det mere reglen end undtagelsen, at et spil udsendes med ekstrapakker, enten fra launch eller kort tid efter. Men hvordan er vi i det hele taget nået til det punkt, hvor det ikke er nok med bare spillet, men at vi nu også kræver DLC, Achievements og andre lignende meta-game funktioner?
torsdag den 11. marts 2010
Læsbarhed er noget af det allervigtigste
Når folk læser tekst på internettet, handler det mest om at scanne for brugbar information.
onsdag den 10. marts 2010
Ugens kloge spilord: om at guide spilleren & sandbox-miljøer
Jeg har tænkt mig at prøve noget nyt: Som mange andre spilinteresserede folk, læser jeg jævnligt anmeldelser, nyheder, previews, features og interviews omkring kommende spil. Ofte hører man spiludviklere fyre den ene bullshit-talk af efter den anden, men indimellem kommer der også fornuftige ting ud af folks munde. Her vil jeg dedikerer blogposts til de kloge ting, folk fra branchen udtaler sig om.
mandag den 8. marts 2010
Kunsten at have sig en god portfolio
Hvis man virkelig vil slå igennem i en arbejdsbranche, uanset hvilken, er det nødvendigt at vise folk, hvad man dur til. Derfor er en god portfolio helt vild vigtig - især i spilbranchen, hvor man som bekendt bedømmes på sine konkrete projekter frem for fine papirer og fancy uddannelsestitler.
søndag den 7. marts 2010
En fantastisk bog om at være kreativ
For et stykke tid siden læste jeg et indlæg på Game Producer, hvor bloggeren bag skriver om sine ups og downs i forbindelse med et privat hobbyspilprojekt. I indlægget refererede han til en bog, Ignore Everybody: and 39 Other Keys to Creativity, som jeg fluks bestilte fra Amazon - og hvilken bog!
onsdag den 3. marts 2010
tirsdag den 2. marts 2010
Are video games a waste of time?
Stephen Pool - journalist og kendt mand inden for spilbranchen - har i forbindelse med Global Game Jam, som blev afholdt for en måneds tid siden, sammensat en ganske interessant video, som konkretiserer et spørgsmål, mange af os på et eller andet tidspunkt har måtte stille os selv: Hvorfor gør jeg det her? Hvad får jeg ud af det? Er spil spild af min tid? Er det virkelighedsflugt, og hvorfor dedikerer jeg så mange timer til at spille og udvikle videospil?
torsdag den 25. februar 2010
Heavy Rain spiller på hele følelsesregisteret
I går modtog jeg langt om længe et af mine mest ventede spil i mange år: Heavy Rain. Dette spil var en af hovedgrundene til, at jeg købte mig en PS3 Slim for nogle måneder siden.
mandag den 22. februar 2010
Jesse Schell til DICE: Fremtidens game designere er psykologer
søndag den 21. februar 2010
100 gode links om spilbranchen og spiludvikling
Der findes tonsvis af gode ressourcer på nettet, når det kommer til videospillenes verden. Denne liste er rigtig god og fyldestgørende, og selvom jeg kender mange af dem i forvejen, er der en del nye websites, som jeg helt sikkert vil gå ind og besøge inden for den nærmeste fremtid.
100+ Resources for Video Game Professionals
torsdag den 18. februar 2010
Social networking på Facebook og catch-22 problematikken i spilindustrien
Min store drøm er at blive spiludvikler. Her er social networking muligvis en vej ind i industrien via Facebook, Linkedin, Twitter etc. Sagen er den, at for at blive en del af branchen, er man nødt til at kende nogen, som kender nogen.
onsdag den 17. februar 2010
Seks fede indie-spil for kun 110 kr. - et Valentine's Day-tilbud
Den 14. februar var som bekendt Valentine's Day. Man kan diskutere, hvor seriøs denne dag er, men ikke desto mindre har seks spiludviklere valgt at gå sammen for at lave The Indie ♥ Bundle. Denne må du absolut ikke gå glip af!






