onsdag den 29. december 2010

Call of Duty udført IRL med fotorealistisk grafik

En gruppe skydeglade drenge, som går under brugernavnet freddiew på YouTube, har sammensat en video, der viser, hvordan det ville se ud, hvis Call of Duty: Modern Warfare var virkelighed.

søndag den 26. december 2010

Kunsten at bevare motivationen

I løbet af de sidste par år har jeg oplevet, at jeg får sværere og sværere ved at færdiggøre de ting, som jeg begynder på. Det er svært at holde begejstringen oppe, når de første indtryk har lagt sagt. Ofte læser jeg 30-40% af en bog på ganske kort tid, men derefter mister jeg ligesom lysten og motivationen til at læse videre. Først ved de sidste 10-20% af bogen, hvor historien som regel strammes ind, får jeg samme motivation, som jeg havde i begyndelsen.

tirsdag den 21. december 2010

Køb fem fede indie-spil - og bestem selv prisen!

Den første Humble Indie Bundle var en stor succes, så nu prøver man igen.

mandag den 20. december 2010

PlayStation-eksperiment: Hvilken type PS3-gamer er du?

På Facebook kører der lige nu en kampagne, hvor man kan teste, hvilken slags PlayStation-gamer man er. Den består af nogle få spørgsmål, akkompagneret med videoklip fra forskellige spiltitler, hvor man ender ud med at kunne se, hvilken slags PS3-type man er. Man får derudover forskellige statistikker, som viser, hvor man befinder sig i forhold til sine venner.

Det tager kun et enkelt minut at besvare spørgsmålene og er ganske sjovt.

I Like PS3 Danmark

torsdag den 16. december 2010

Mine tanker om Infinity Blade til iPad

Apple har helt klart fat i den lange ende, også når det kommer til gaming. Infinity Blade er det nye, store spil, skabt i samarbejde med Epic Games, som for alvor formår at flytte grænser for, hvad man kan præstere på de håndholdte konsoller.

tirsdag den 14. december 2010

iPad kan bruges til at lære blackjack

Ligesom til iPhone findes der mange gode casinospil til iPad. TMSOFT har lavet et hyggeligt spil Card Counter, som gør det lidt sjovere at stifte nærmere bekendskab med blackjack korttælling. Korttælling
bruges til at holde styr på hvilke kort der er blevet spillet, og hvilke kort der er tilbage i dealerens bunke.

Blackjack spil handler nemlig ikke kun om at være heldig, men man kan forbedre sine vinderchancer,
hvis man bruger sin fornemmelse for strategi, taktik og simpel matematik. I blackjack (også kendt som
21 i Danmark), skal man regne sig frem til sandsynligheden for, at man kommer over eller under 21.
Dermed er det lettere at beslutte sig for, om man skal trække et kort mere eller lade dealeren prøve.



Man skal dog være opmærksom på, at selvom det ikke er forbudt at tælle kort ved et blackjack bord,
så er det i et casino ikke tilladt at bruge en iPad eller iPhone med en Card Counter applikation. Card
Counter er blot et godt værktøj, hvis du vil forbedre dit blackjack spil.

onsdag den 8. december 2010

Alternativ udførsel af Zelda-musik

Det bugner med fantastiske og særdeles kreative indslag på YouTube. Her bliver to velkendte musikstykker fra Zelda performet på en temmelig unik facon.

mandag den 6. december 2010

Cognac og Coco - før og nu

Ved juletid sidste år anskaffede vi os en berner sennenhund, Cognac. Hun er naturligvis vokset en del siden, men hun er stadig akkurat lige så sød, som da hun var en lille hvalp.

Her er to billeder af Cognac og hendes søster Coco, henholdsvis fra 2009 og 2010, samt et enkelt sommerbillede fra i år.



lørdag den 4. december 2010

Sprogets indhold versus sprogets form

Jeg har altid været glad for sprog, glad for at skrive og lege med ordene. Derudover har jeg også altid været lidt af en perfektionist, en flueknepper om man vil, når det kommer til typografien. Jeg kan simpelthen ikke udholde, når nogen skriver tingene på en forkert måde. Stavefejl, forkert brug af tegnsætning og trivielle gentagelser i sætningsstrukturen er noget, som virkelig går mig på.

torsdag den 2. december 2010

Så fik jeg sgu en iPad

Jeg har i lang tid gået og ventet på, at iPad skulle blive udgivet officielt i Danmark, og i tirsdags udkom den så langt om længe.

mandag den 29. november 2010

Jeg var i avisen i fredags

For nogen tid siden kontaktede Århus Hovedbibliotek mig for at høre, om jeg i min position som medlem af Unge Spiludviklere havde lyst til at bidrage med en artikel i deres månedlige spil-klumme i Århus Stiftstidende. Jeg sagde selvfølgelig ja.

torsdag den 25. november 2010

Sådan kaster man en tomahawk-økse i Black Ops

Om der på nogen måde er blevet manipuleret med videoen, ved jeg ikke, men vildt er det da.



I øvrigt cool med playback-feature i Call of Duty: Black Ops. Jeg er dog sprunget over denne gang, da jeg er ved at blive lidt træt af serien.

tirsdag den 23. november 2010

Tilkendegivelse om reklamer på bloggen

Som I måske har lagt mærke til, poster jeg indimellem nogle semi-suspekte indlæg herinde, som ikke rigtig minder om mine traditionelle skriverier.

Det skyldes, at jeg sommetider bliver kontaktet af diverse firmaer, som gerne vil reklamere gennem min blog. Da jeg kører bloggen 100% personligt, gratis og frivilligt, og jeg kan tjene lidt ekstra håndører ved engang imellem at poste lidt links til andre hjemmesider, har jeg valgt at sige ja tak. Jeg er selv ikke videre glad for at overproppe en personlig weblog med massevis af bannere og reklamelinks, men hvis bare det holdes på et nogenlunde niveau, og så længe det ikke generer nogen, synes jeg ikke, at det gør noget. Man kan ganske enkelt bare springe over de respektive indlæg og simpelthen lade være med at læse dem.

Jeg lover, at det ikke kommer til at tage overhånd, og bloggen vil stadig blive kørt, fuldstændig som den plejer (med de obligatoriske op- og nedture). Jeg føler bare, at det er bedst at være ærlig over for mine læsere, så derfor skriver jeg dette indlæg. Derudover synes jeg, at det er lidt cool (og smigrende), at der overhovedet findes folk derude, som mener, at min blog kan fungere som mediekanal på denne måde. Det har nok noget at gøre med min blogs alder, hvilket blot viser, at hvis man bliver ved længe nok, får man noget ud af det i sidste ende (dermed ikke sagt at jeg ikke har fået noget ud af bloggen tidligere; nu tjener jeg også lidt på det i ny og næ).

Ha' en god dag ude i det hvide snelandskab! :)

torsdag den 18. november 2010

Endnu en saftig reklame fra Super Meat Boy

Super Meat Boy er simpelthen et genialt spil, ja, det er faktisk mere end dét, det er ved at blive et helt fænomen inden for indie-miljøet ...

Spillet er allerede en stor succes på Xbox Live Arcade, og om nogle få uger er det så blevet pc-folkets tid. Som ekstra bonus vil pc-udgaven indeholde nye figurer (heriblandt Headcrap fra Half-Life, Steve fra Minecraft, Josef fra Machinarium og Captain Viridian fra VVVVV), samt en level-editor, der kommer lidt efter udgivelsen.

Super Meat Boy er virkelig top-notch underholdning, så derfor kan jeg ikke lade være med at poste denne nye reklamevideo fra spillet:

mandag den 15. november 2010

Geocaching - min nye hobby

Geocaching ... du har muligvis hørt om det, men hvad er det egentlig for noget? Sagt ganske kort: Det er en skattejagt i bogstavlig forstand, som ved hjælp af nutidens GPS-teknologi gør det muligt at rejse rundt og finde bunkevis af rigtige, fysiske skatte.

søndag den 14. november 2010

Når en efterfølger komme for tidligt

Ofte hænder det, at et spil føder en sequel. Spillet har af forskellige årsager været en kommerciel succes, og derfor er det naturlige skridt at ride med på bølgen og spytte en efterfølger ud. Men kan man malke koen for meget?

fredag den 12. november 2010

OnLive - det virker faktisk

Da OnLive blev annonceret for nogle år tilbage, tvivlede mange på, at det ville fungere. Det virkede ganske enkelt for godt til at være sandt. Men for nyligt blev servicen så skudt i gang, og nu er den også kommet til Danmark.

torsdag den 11. november 2010

Casino spil på nettet

Online casino og poker spil så dagens lys i midten af 90'erne og udbydet af denne type spil har gennemgået en rivende udvikling siden. Hvor der i år 2000 kun var en lille håndfuld casino og poker udbydere er der i dag et hav af udbydere som alle prøver at overgå hinanden med mere og mere avancerede spil. Fx er der den danske casino-portal casinoonline.dk, som viser et overblik over hvad der rører sig inden for de nyeste casino spil på nettet.

Blandt de ledende software udbydere finder man bl.a. Microgaming, Playtech og Netentertainment. Og de mest kendte udbydere, der i dag benytter disse softwares, er Spin Palace, Betsafe og Casino.com. For en hardcore gamer kan det godt virke lidt trivielt at begynde at snakke om online casino spil, og dette er bestemt ikke nogen opfordring til at kaste penge efter denne type spil da det kan blive en dyr fornøjelse (om end udbetalingsprocenten for de fleste online casino spil er noget højere end på de spil man finder på grillen eller på de landbaserede casinoer). Men alligevel er der, især blandt de mange online spilleautomater, nogle sjove spil hvor der er gjort meget ud af både grafik og gameplay. Og det kan være ganske underholdende at spille mange af disse spil om end det kun er for "fun money". Der er uddybende beskrivelser af mange af disse casino spil på casinoonline.dk samt links til de casinoer der udbyder spillene.

onsdag den 10. november 2010

Lidt nyt fra havet

Hey. Jeg ved godt, at bloggen har været sådan lidt on-of i et stykke tid, men jeg har simpelthen haft så mange ting at se til.

torsdag den 4. november 2010

Komikere hjælper kræftramte børn

mandag den 25. oktober 2010

En dejlig kødklump af et platform-spil

I sidste uge udkom et indie-spil til Xbox Live Arcade, som mange har gået længe og ventet på: Super Meat Boy. Baseret på et Flash-spil af samme navn (dog minus "Super"-delen) er dette en unik platformtitel, som tager tingene tilbage til de gode, gamle dage, hvor glæden ved at gennemføre et spil føltes langt større.

mandag den 18. oktober 2010

Google placerer dig i din egen musikvideo

I går faldt jeg over et spændende svensk tv-program på DR K, som handlede om Google og dets enorme imperium af net-services. Udover at tale en masse om deres fortrolighedspolitik ("don't be evil!"), viste de Googleplex, det store og meget luksuriøse hovedkvarter i Californien, samt en helt ny type musikvideo.

fredag den 15. oktober 2010

Derfor vil jeg gerne have en iPad



[JON LUND]

søndag den 3. oktober 2010

Liste over alle bøger jeg har læst i hele mit liv - LibraryThing

Jeg har altid været mægtig glad for at læse bøger. Da jeg begyndte at gå i skole, fik min mor den fikse idé at skrive alle de bøger, jeg læste sammen med hende, ned.

torsdag den 30. september 2010

Pause

Jeg har ikke været så aktiv med bloggen i det seneste stykke tid. Det skyldes, at jeg har bestemt mig for at holde lidt pause fra henholdsvis Facebook, Twitter og bloggen for at få mere tid og energi til at fokusere på andre ting.

I øjeblikket er jeg nemlig ved at lære at programmere i C# via nogle videoer fra 3D Buzz. Samtidig læser jeg lidt horror-bøger ved siden af; blev færdig med Frankenstein forleden og er nu i gang med en samling H.P. Lovecraft-historier.

lørdag den 18. september 2010

Eksperimenterende spillestil, ja tak

Her i sidste uge gennemførte jeg BioShock 2 (endelig). Spillet minder på mange punkter om sin forgænger, men der var især én game mechanic, som jeg fandt interessant: kameraet.

onsdag den 15. september 2010

Din mave viser hvor involveret du er i et videospil

I de sidste måneders tid har jeg taget et minikursus i psykologi, imens at jeg går tur med hunden. Dette lader sig gøre gennem iTunes U, hvor man kan downloade og lytte til podcasts fra forskellige universiteter. Lige nu hører jeg Great Ideas in Psychology, som i øjeblikket handler om, hvordan vores hjerne og krop biologisk hænger sammen.

søndag den 12. september 2010

Gears of War-klon på vej til PS3 - hvor går grænsen?

Da Quantum Theory blev annonceret tidligere på året, var alles første indtryk: Det her er en Gears of War-kopi. Udviklet af japanske Team Tachyon lod dette spil til at være, hvad mange PlayStation 3-ejere længe har gået og sukket efter, nemlig et cover-baserede actionspil i stil med Epics populære Xbox-serie.

torsdag den 9. september 2010

Silent Hill: Shattered Memories - skræmmende god historiefortælling

Jeg har tidligere skrevet om Alan Wake, som jeg ikke var fuldt tilfreds med i forhold til dets forsøg på at være en psykologisk thriller-oplevelse. I de sidste par uger har jeg, sammen med en kammerat, været i gang med Wii-spillet Silent Hill: Shattered Memories, hvilket har vist sig at være en rigtig spændende og nervepirrende oplevelse

tirsdag den 7. september 2010

Virkeligheden er ét stort spil

For nogen tid siden anbefalede en ven mig at se kortfilmen Play af filmskaberen David Kaplan og spildesigneren Eric Zimmerman.

mandag den 6. september 2010

... og på internettet der hører vi deres BLA BLA BLA

Kender I det, at man har en masse, som man gerne vil formidle, men at man begrænses af det talte/skrevne sprogs regler? Éns tænkemåde er fastlåst, og det er svært at udtrykke sig i klare, præcise og essensrige formuleringer.

Formen har magten over indholdet, og budskabet svækkes på grund af ydre praktiske omstændigheder.

søndag den 29. august 2010

10 gyldne principper om godt design

Her er 10 almene og gyldne regler for, hvordan man sammensætter et velfungerende design.

torsdag den 26. august 2010

Fremgang i spiludviklingen

Jeg har tidligere sat mig en række mål, og allerede nu er jeg godt i gang med at fuldføre dem. Kom og prøv mit allerførste spil udviklet i Unity.

søndag den 22. august 2010

Navn til spilstudie

Hvis jeg skulle starte et spilfirma, skulle det hedde Awesome Polygons. Hvorfor? Fordi ordet "awesome" simpelthen er ... awesome!


(Gotta love those WordArt! Nej, logo-mager bliver jeg nok aldrig ...)

onsdag den 18. august 2010

Den usynlige kunst bag tegneserier

Understanding Comics: The Invisible Art er en fantastisk bog om, hvordan tegneserie-formatet hænger sammen. Faktisk er det ikke en bog i traditionel forstand, idet den er sat op som en tegneserie, hvor forfatteren/tegneren Scott McCloud selv optræder som en figur, der guider læseren igennem et hav af spændende emner. Det er en dejlig øjenåbner for et format, der ofte er blevet kritiseret for at være noget barnligt og destruktivt snask.

mandag den 16. august 2010

Afhængig af videospil - er det slemt?

Det er et emne, som jeg løbende beskæftiger mig med, for på den ene side kan spil, fjernsyn og deslige virke som det totale tidsspild, men på den anden side giver disse nye medier os nogle helt særlige oplevelser og erfaringer, som vi umuligt ville kunne få andetsteds. Her er en interessant video om en gut, der åbenlyst står frem og erklærer sig selv afhængig af videospil.

torsdag den 12. august 2010

Mine målsætninger for sabbatåret 2010-2011

Her i sommers blev jeg færdig med min studentereksamen og skulle egentlig være startet på en videregående uddannelse efter ferien. Af flere grunde har jeg dog valgt at holde et sabbatår, inden at jeg begynder på Medialogi-uddannelsen i Aalborg.

lørdag den 7. august 2010

Et nostalgisk kig tilbage på et spil om vind og venskab

Selvom min bunke af ikke-gennemførte spil mildest talt er pinlig stor, har jeg det indimellem med at hive nogle af mine gamle titler frem for at genopleve den dejlige nostalgi. I dag spillede jeg et af mine allerstørste yndlingsspil, nemlig The Legend of Zelda: The Wind Waker, som udkom til GameCuben tilbage i 2003.

tirsdag den 27. juli 2010

Et anderledes meta-spil af Jesper Juul

Det er godt nok ved at være noget tid siden, at Global Game Jam blev afholdt, men dette spil har længe befundet sig i min "det her skal jeg blogge om"-mappe.

onsdag den 21. juli 2010

How to afford an indie game


[gamedrinkcode]

mandag den 19. juli 2010

Loading-skærme: unødvendigt meget besvær for at starte et spil

En ting jeg absolut ikke bryder mig om, er, hvor lang tid det tager fra at jeg sætter en spilskive i min konsol, til at jeg havner i startmenuen og får lov til at spille spillet.

Sagen er den, at mange spil i dag smider om sig med logoer, disclaimer-tekster og andet pjat, hver gang man starter spillet op. Udviklere/udgivere vil naturligvis gerne brande sig selv, så spilleren ved, hvem der står bag produktet, og der er selvfølgelig også en masse sponsor-halløj, når et firma vælger at bruge andres game engines etc. Alligevel irriterer det mig.

onsdag den 14. juli 2010

Left 4 Dead 3 indeholder fire meget vrede kvinder

Her er en awesome trailer til Left 4 Dead 3, hvor konceptet har fået lidt af et twist. Er i øvrigt stadig i gang med 2'eren selv efter 200+ timer.

onsdag den 7. juli 2010

Gode links om spiludvikling

I sidste uge afholdt jeg sammen med en ven en spiludviklingsworkshop på Århus Hovedbibliotek, hvor unge folkeskoleelever brugte tre dage af deres sommerferie på at lære at udvikle computerspil via programmet Scratch. Jeg tænkte, at det kunne være en god idé at give børnene en kort liste med gode links, hvis de skulle få lyst til at arbejde videre med at lave spil.

Her den anden dag slog det mig, at andre måske kunne få gavn af denne liste, så derfor poster jeg den nu her på bloggen. Den er på ingen måde fyldestgørende, men giver et pænt overblik og er en god start, hvis man er helt ny inden for emnet. Se i øvrigt også min liste over bøger om spiludvikling.

torsdag den 24. juni 2010

Student - dét mig

Den røde studenterhue er nu min!

lørdag den 19. juni 2010

En intelligent bog om videospil

I løbet af de sidste par år er en ny form for kritisk måde at skrive om videospil opstået. Det foregår især i blogosfæren, hvor folk som Michael Abbott (The Brainy Gamer) og Leigh Alexander (Sexy Videogameland) er med til at skrive mere intelligent om spillene, end hvad man ellers ser i den almindelige spiljournalistik. Her handler det ikke blot om, at "spillet skal have 10/10, fordi det har god grafik og fængende gameplay", men man dykker dybere ned og analyserer elementer som tema, historie, moral og etik. Eller sagt på en anden måde: Hvad handler disse videospil om, og hvad de betyder for os som mennesker?

mandag den 14. juni 2010

Highlight fra Micorosfts E3-pressekonference 2010

Husker du Avatar-skoen fra sidste år? Her kommer den asiatiske pige, som bliver slikket af en virtuel tiger!

lørdag den 12. juni 2010

Et spil om frække teddybamser

Jeg har længe kendt til spillet Naughty Bear uden egentlig at være klar over, hvad det drejer sig om. Men nu viser en trailer fra E3 langt om længe spillets gameplay frem, og det ser bestemt spændende ud.

onsdag den 9. juni 2010

Left 4 Dead fra musens synsvinkel

Sådan ser mine musebevægelser ud efter et par intense timer i selskab med Left 4 Dead 2. Billedet er skabt ved hjælp af programmet IOGraph.

mandag den 7. juni 2010

No More Gaming - MISSION ACCOMPLISHED!

I maj satte jeg mig selv målet ikke at spille et eneste spil. Nu er de 30 dage gået, og projektet var en succes.

lørdag den 5. juni 2010

Hvorfor Alan Wake ikke fungerer som en psykologisk thriller

Xbox-spillet Alan Wake er blevet markedsført heftigt for dets medrivende historie om forfatteren Alan Wake, der til sin rædsel opdager, at det han skriver kommer til live i en grufuld mørk version af byen Bright Falls. Men er historien overhovedet så god, som det siges, og er spillet i det hele taget uhyggeligt?

tirsdag den 1. juni 2010

Jeg er ignorant

Her på det seneste har jeg befundet mig i en særlig tanketilstand, hvor jeg har filosoferet meget over forskellige ting her i livet.

søndag den 30. maj 2010

Et nyt wallpaper til min nye bredskærm

Gosh, det er jo en evighed siden, at jeg sidst har vist mit wallpaper frem!

fredag den 28. maj 2010

Er Left 4 Dead 2 for nemt?

Så prøv at løb om hjørner med horden i Running of the Tanks!

torsdag den 27. maj 2010

Indie Game: The Movie

Trods den lidt paradoksale titel gemmer der sig et interessant koncept bag - en dokumentarfilm om spil og spilskaberne.

tirsdag den 25. maj 2010

No More Gaming - day 22

Mit projekt med ikke at spille noget som helst i maj kører stadig efter planen. Læs om hvad jeg har foretaget mig i mellemtiden.

mandag den 17. maj 2010

Kill Screen - et spilmagasin for gamere med hjerne

GAMERS DON'T READ -  sådan lyder påstanden fra det nye spilmagasin Kill Screen.

søndag den 16. maj 2010

Mit første lille program i C++: The book chooser

Her i weekenden har jeg siddet og leget med programmering, mere specifikt C++, hvor jeg er i gang med at læse bogen Beginning C++ Through Game Programming, Second Edition (Michael Dawson).

lørdag den 15. maj 2010

Ugens kloge spilord #7: vær professionel, ikke blot almindelig spilfan

Hvis man vil have en stilling i spilindustrien, skal man være seriøs og fokuseret. Ganske enkelt.

fredag den 14. maj 2010

Det nye pointsystem for udlændinge - samfundets svar på Achievements?

For at få opholdstilladelse i Danmark skal man optjene 100 points. Lyder det bekendt?

torsdag den 13. maj 2010

To utrolige dominoeffekt-videoer

I kender sikkert denne type videoer: Én ting startes, og denne rammer noget andet, som så sætter gang i noget tredje osv. Her er to fantastiske eksempler på en vellykket dominoeffekt.

tirsdag den 11. maj 2010

Your boss is an asshole


[Zack Hiwiller]

søndag den 9. maj 2010

Ugens kloge spilord #6: please finish your games

Game jams er en rigtig god måde at udforske det fascinerende spiludviklingsmiljø. Men er det nok "bare" at udvikle spil på 48 timer og så hoppe videre til næste projekt, eller skal der mere til?

fredag den 7. maj 2010

Limbo - et smukt dansk spil til Xbox Live Arcade

Sidste år debuterede Press Play med Max and the Magic Marker til WiiWare. I år er danske Playdead klar med deres utrolig stilistiske platformspil Limbo, som står til udgivelse til sommer på XBLA. I sidste weekend prøvede jeg en demo af det fascinerende spil til Cop3nhag3n Robot (en stor festival i København med alverdens former for spil).

torsdag den 6. maj 2010

No More Gaming - day 4

  • Har fået læst en del artikler, som har ligget i min Read It Later-linksamling i meget lang tid
  • Er endelig blevet færdig med bogen How We Decide (Jonah Lehrer)
  • Har afleveret en danskstil og en biologirapport, samt været oppe til mundtlig prøveeksamen i matematik (B-niveau)
  • Har gjort en mindre rengøring på mit værelse, og min familie er lige nu ved at omstrukturere nogle rum i huset, da det har vist sig, at vores hund ikke har det særlig godt med at gå på trapper (vi bor i et treetagers hus). Derfor har vi besluttet at bytte om på vores spillerum (nederste etage) og min lillebrors værelse (øverste etage)
Det går fint fremad, og det har faktisk været overraskende nemt ikke at bukke under for trangen til at spille noget som helst. Indimellem har jeg dog fået lyst til et slag Left 4 Dead 2. Har også fået en underlig lyst Metroid Prime.

onsdag den 5. maj 2010

The Humble Indie Bundle - køb fem indie-spil og bestem selv prisen

Jeg har før skrevet om The Indie Love Bundle. Nu har Wolfire Games tænkt sig at gentage succesen med The Humble Indie Bundle.



mandag den 3. maj 2010

Mit mål for maj: ingen gaming i en måned

Temaet har været oppe at vende her på bloggen nogle gange efterhånden, nemlig tid, og hvad vi gør brug af den. I hele denne måned har jeg tænkt mig at opgive min allerstørste hobby for at få tid til nogle af de andre ting, som jeg normalt forsømmer.

onsdag den 28. april 2010

Et par psykedeliske videoer om pixels og gaming

Bare for at bloggen ikke skal gå helt i stå, har jeg her to meget flotte videoer, som viser de små pixels fra en ret alternativ vinkel.

torsdag den 22. april 2010

Canabalt - et lille spil om at løbe og hoppe

Tag en dosis Mirror's Edge, bland det med N+'s minimalistiske stil og tilsæt Sonics hurtige tempo, og du har Flash-spillet Canabalt.


tirsdag den 20. april 2010

Få noget ud af hver eneste dag

Kender du det, når du tænker tilbage på den forrige uge og egentlig ikke kan komme i tanke om, hvad du foretog dig?

søndag den 18. april 2010

Ugens kloge spilord #5: Hvad gør en god level designer?

For nyligt er jeg begyndt at interessere mig meget for level design: Hvordan man sammensætter gode baner i videospil. Det er et meget tværfagligt håndværk, som kræver viden inden for mange forskellige områder.

lørdag den 17. april 2010

Mit forhold til gyser-spil

Jeg har altid haft det lidt specielt med gyser-genren, både hvad angår film og bøger, men i særdeleshed videospil.

fredag den 9. april 2010

Ugens kloge spilord #4: Spiludvikling er et holdarbejde

Nu har jeg været til en del forskellige spilsessioner, hvor vi i små hold har skulle udvikle et computerspil på ganske kort tid. Én af de allervigtigste ting, jeg har lært, er, at det er ekstremt vigtigt at få styr på de logistiske ting først, før man overhovedet begynder at skrive en eneste linje koder eller tegne den første skitse.

torsdag den 8. april 2010

Medialogi - en god spiluddannelse?

Dette indlæg er skrevet i 2010 kort tid før jeg begyndte på Medialogi-uddannelsen på Aalborg Universitet.

Mine dage i 3g er små småt ved at være talte, og jeg er begyndt at tænke meget over, hvad jeg skal bagefter. På den ene side vil jeg gerne springe direkte til en videregående uddannelse, men på den anden side kunne det være rart med et friår til lige at sunde sig lidt.

lørdag den 3. april 2010

Ugens kloge spilord #3: Varierende verber giver spændende gameplay

De fleste spil i dag handler om de samme ting: skyd, løb, hop, kør, byg og ødelæg. Kan det virkelig passe, at der er ikke findes mere variation? Er vi virkelig bundet til de samme verber i alle computerspil?

fredag den 2. april 2010

Borderlands [X360] - Love N Hate


Borderlands kan bedst beskrives som Diablo/World of Warcraft som et FPS. Brothers in Arms-udviklerne har blandet to populære genre med hinanden og opnår et sandt loot-paradis for folk, som bliver høje af stats- og level-forøgelser. (Læs om Love N Hate her)

onsdag den 31. marts 2010

Left 4 Dead 2 - strategisk samarbejde på højt plan

I sidste uge købte jeg Left 4 Dead 2 gennem Steam til den nette sum á 185 kr., da de holdte mid week-tilbud med 50% rabat. Jeg har allerede spenderet 45+ timer i spillet og må konstatere, at det simpelthen er noget af det mest underholdende, jeg længe har prøvet. Zombier har aldrig været sjovere at nakke ...


mandag den 29. marts 2010

At gamble med et computerspils skæbne er som et spil poker


Et computerspils skæbne er uvis, indtil det først er på hylderne hos forhandlerne. Et spil kan blive forkastet allerede inden, de første koder er programmeret, når det er godt undervejs i produktionen, eller kort før det skal udgives. Der er rigtig mange elementer, som skal gå op i en højere enhed, før at du og jeg i sidste ende kan sidde med spilæsken i hånden.

Vi kender det alle sammen: Der er så mange spil, som vi hører om og glæder os rigtig meget til, men på et eller andet tidspunkt i produktionsfasen går noget galt, og udviklingen bliver afbrudt - spillet ser dermed aldrig dagens lys. Et eksempel på et spil, hvis skæbne endnu er ukendt, er This Is Vegas. I 2008 præsenterede udviklerne Surreal Software (bedst kendt for deres Drakan- og The Suffering-titler) for første gang spillet, som skulle udgives senere på året. Der skulle bruges mellem 40 og 50 millioner dollars på projektet, som så ganske lovende ud. Spillet stod til at komme til Xbox 360, PlayStation 3 og PC.

I et spil med Grand Theft Auto skulle man bevæge sig rundt i Las Vegas for at starte sit eget imperium. Her skal der spilles poker texas hold em og blackjack for at tjene penge, og når man har nok, skal der købes biler og festes i stor stil for at opbygge sit renommé. Undervejs møder man fjender, der forsøger at stoppe vejen mod toppen, og der bliver udkæmpet drabelige kampe. Poker-dillen er måske ikke så stor, som den har været, men idéen med at have poker indbygget i et computerspil var nu ganske interessant.

Nyheden om spillet blev godt modtaget, og fans af eksempelvis Grand Theft Auto glædede sig til at prøve kræfter med den nye verden i Las Vegas. Men så kom den globale finanskrise, og pludselig blev der ikke længere slået på jungletrommerne fra udviklernes side. Spillet blev fanget i den kontroversielle Midway-affære, der som en af de ældste amerikanske spiludgivere/-udviklere måtte erklære sig konkurs i 2009. Warner Bros. Interactive erhvervede sig rettighederne til spillet ved at opkøbe Surreal Software, og i august sidste år fortalte firmaet, at ideen stadig var på tegnebrættet.

Hvor langt man er kommet nu hos Warner Bros. er endnu ukendt for offentligheden. Det vides dog, at Surreal Software har måttet skære kraftigt ned i medarbejderantallet, så måske er This Is Vegas lagt på hylden igen. Eller måske er det allerede skrottet og ender som så mange andre håbefulde spiltitler på computerspillenes kirkegård? Måske er løbet kørt for This Is Vegas. Tiderne er ganske enkelt anderledes nu, end da man påbegyndte udviklingen af spillet for år tilbage. Med alternativer som Sonys gratis Home til PlayStation 3 og nu også Game Room til Xbox 360, virker det usandsynligt, at This Is Vegas nogensinde får en chance for at kunne slå igennem alvor. Ikke desto mindre forventer flere spilsider stadig, at spillet bliver udgivet i år 2010.

søndag den 28. marts 2010

Game Developers Conference for fattigrøve

Verdens største spilmesse, Game Developers Conference (GDC), bliver årligt afholdt i USA, Kina, Canada og Tyskland. Her kommer folk fra hele verden for at tale og lære om spiludvikling. Men har man ikke mulighed for at rejse så langt, kan man stadig se en del af de mange præsentationer og lectures, som bliver bliver holdt på konferencerne.

Dette kan lade sig gøre på grund af GDC Vault, som er et samlingssted for rigtig meget af det materiale, som bliver brugt til de forskellige GDC'er. For det første er det rigtig smart for de folk, der deltager til konferencerne, da de så ikke behøver at tage helt vildt mange noter, fordi de altid kan gå hjem på deres computer og gense tingene online. Endnu smartere er det dog, at outsidere som os også kan få lov til at følge med. Ikke alting er lagt op som gratis indhold, men der findes alligevel en pæn sjat spændende videoer, slideshows og lydklip om alverdens emner inden for spiludvikling, -design og -programmering m.fl.

lørdag den 27. marts 2010

Get things done

onsdag den 24. marts 2010

Autoritære værdier i computerspil - would you kindly?

I engelsk har vi lige nu om autoriteter i samfundet. Forleden læste vi om Stanly Milgrams psykologiske/sociologiske eksperiment fra 1961-63, som gik ud på at undersøge, hvor langt en menneske er villig til at gå på baggrund af en overmægtig autoritet. Resultatet var overraskende skæmmende.

tirsdag den 23. marts 2010

Forskellige psykologiske aspekter inden for game design

Jeg er begyndt at interessere mig rigtig meget for, hvordan og hvorfor en spiller oplever og opfatter et spil, sådan som han gør. Jeg kender kun ganske lidt til psykologi, men jeg finder de kognitive processor uhyre spændende, og for et stykke tid siden stødte jeg på en rigtig god blog omkring emnet: The Psychology of Video Games. Læs med for at se nogle af mine opdagelser.


søndag den 21. marts 2010

Wordle laver seje word clouds

Tag clouds er ret populært på blogs og hjemmesider, og indtil for nyligt gjorde jeg selv brug af det, men nu kommer word clouds: Kig med for at se en alternativ måde at repræsentere et stykke tekst på. Det er faktisk ganske cool!

fredag den 19. marts 2010

Ugens kloge spilord #2: Find inspiration overalt

Mange folk inden for spilbranchen har det med at gå med skyklapper på - de ænser slet ikke den verden, de lever i, og mister derfor muligheden for at finde god inspiration fra alle mulige steder. Hvordan gør vi mon op med denne tankegang? Manden bag det originale Prince of Persia, Jordan Mechner, kommer her med sit bud.

onsdag den 17. marts 2010

Mig - nu med briller

Jeg havde aldrig drømt om, at jeg skulle blive et brillemenneske.

mandag den 15. marts 2010

Name that game! - hvor mange spilfigurer kender du?

[Kotaku]

lørdag den 13. marts 2010

Er DLC obligatorisk for et moderne spil?

Igennem de seneste år er konceptet om Downloadable Content blevet et af de helt store buzzwords inden for spilbranchen, og i dag er det mere reglen end undtagelsen, at et spil udsendes med ekstrapakker, enten fra launch eller kort tid efter. Men hvordan er vi i det hele taget nået til det punkt, hvor det ikke er nok med bare spillet, men at vi nu også kræver DLC, Achievements og andre lignende meta-game funktioner?

torsdag den 11. marts 2010

Læsbarhed er noget af det allervigtigste

Når folk læser tekst på internettet, handler det mest om at scanne for brugbar information.

onsdag den 10. marts 2010

Ugens kloge spilord #1: Om at guide spilleren & sandbox-miljøer

Jeg har tænkt mig at prøve noget nyt: Som mange andre spilinteresserede folk, læser jeg jævnligt anmeldelser, nyheder, previews, features og interviews omkring kommende spil. Ofte hører man spiludviklere fyre den ene bullshit-talk af efter den anden, men indimellem kommer der også fornuftige ting ud af folks munde. Her vil jeg dedikerer blogposts til de kloge ting, folk fra branchen udtaler sig om.

mandag den 8. marts 2010

Kunsten at have sig en god portfolio

Hvis man virkelig vil slå igennem i en arbejdsbranche, uanset hvilken, er det nødvendigt at vise folk, hvad man dur til. Derfor er en god portfolio helt vild vigtig - især i spilbranchen, hvor man som bekendt bedømmes på sine konkrete projekter frem for fine papirer og fancy uddannelsestitler.

søndag den 7. marts 2010

En fantastisk bog om at være kreativ

For et stykke tid siden læste jeg et indlæg på Game Producer, hvor bloggeren bag skriver om sine ups og downs i forbindelse med et privat hobbyspilprojekt. I indlægget refererede han til en bog, Ignore Everybody: and 39 Other Keys to Creativity, som jeg fluks bestilte fra Amazon - og hvilken bog!

onsdag den 3. marts 2010

Unge Spiludviklere Århus søger medlemmer!

tirsdag den 2. marts 2010

Are video games a waste of time?

Stephen Pool - journalist og kendt mand inden for spilbranchen - har i forbindelse med Global Game Jam, som blev afholdt for en måneds tid siden, sammensat en ganske interessant video, som konkretiserer et spørgsmål, mange af os på et eller andet tidspunkt har måtte stille os selv: Hvorfor gør jeg det her? Hvad får jeg ud af det? Er spil spild af min tid? Er det virkelighedsflugt, og hvorfor dedikerer jeg så mange timer til at spille og udvikle videospil?

torsdag den 25. februar 2010

Heavy Rain spiller på hele følelsesregisteret

I går modtog jeg langt om længe et af mine mest ventede spil i mange år: Heavy Rain. Dette spil var en af hovedgrundene til, at jeg købte mig en PS3 Slim for nogle måneder siden.

mandag den 22. februar 2010

Jesse Schell til DICE: Fremtidens game designere er psykologer

Det er altid spændende at høre kloge folk holde foredrag på de mange spiludviklingskonferencer, som med årene er blevet ganske populære rundt omkring i verden. For nyligt blev DICE afholdt, hvor spændende personligheder kom fra nær og fjern for at tale og spå om fremtiden inden for spilmediet.

søndag den 21. februar 2010

100 gode links om spilbranchen og spiludvikling

Der findes tonsvis af gode ressourcer på nettet, når det kommer til videospillenes verden. Denne liste er rigtig god og fyldestgørende, og selvom jeg kender mange af dem i forvejen, er der en del nye websites, som jeg helt sikkert vil gå ind og besøge inden for den nærmeste fremtid.

100+ Resources for Video Game Professionals

torsdag den 18. februar 2010

Social networking på Facebook og catch-22 problematikken i spilindustrien


Min store drøm er at blive spiludvikler. Her er social networking muligvis en vej ind i industrien via Facebook, Linkedin, Twitter etc. Sagen er den, at for at blive en del af branchen, er man nødt til at kende nogen, som kender nogen.

onsdag den 17. februar 2010

Seks fede indie-spil for kun 110 kr. - et Valentine's Day-tilbud

Den 14. februar var som bekendt Valentine's Day. Man kan diskutere, hvor seriøs denne dag er, men ikke desto mindre har seks spiludviklere valgt at gå sammen for at lave The Indie ♥ Bundle. Denne må du absolut ikke gå glip af!

tirsdag den 16. februar 2010

Mass Effect [X360] - Love N Hate

BioWares RPG Mass Effect fik en efterfølger i januar. For cirka et år siden skrev jeg om min oplevelse med Mass Effect og Lost Odyssy, der hver med deres urimelig høje sværhedsgrad, samt diverse frustrerende elementer, fik mig til at holde en lang pause. Nu har jeg omsider fået taget mig sammen til at spille Mass Effect igennem, og følgende er mine tanker herom. [Hvad er Love N Hate?]

mandag den 15. februar 2010

Publikum i flertal burde hedde publika

Jeg har altid studset over ordet "publikum". Vi har mange latinske ord i vores sprog, som vi bøjer, når vi bruger dem i flertal/pluralis:

Leksikon - Leksika
Forum - Fora
Stimulus - Stimuli

Men hvad med publikum? Det burde hedde publika, hvis man skal følge bøjningssystemet. Jeg tror ikke, at ordet stammer fra latin, men publika lyder mere naturligt i mine ører end publikummer.

Eller hvad med jublikum publer i stedet for publikum jubler? :P

fredag den 12. februar 2010

Få styr på dine noter - Snaptic: gratis online noteservice

Noter. Små noter, store noter. Papirnoter og gule post-it sedler. De ligger ofte kaotisk spredt ud over skrivebordet, og når man endelig får brug for dem, så er de væk. Snaptic (tidligere 3banana Notes) er løsningen.

onsdag den 10. februar 2010

Zelda Wii - hvad kan vi forvente fra Nintendo Wii i 2010?

Zelda til Nintendo Wii. Det er, hvad vi alle venter på. Det er nu fire år siden, at vi sidst rejste Hyrule tyndt i Nintendos The Legend of Zelda-serie. Bliver 2010 året, hvor vi atter engang får lov til at trække Master Swordet? Zelda Wii kan ikke komme hurtigt nok!

mandag den 8. februar 2010

Seriøse billeder af hardcore gamere - du tror ikke dine egne øjne!

Mainstreamindustrien har det med at portrættere spilverdenen på en meget stereotypisk måde. Ganske vidst er det blevet bedre med årene, men vi kommer ikke uden om de mange klichéer, hvor bebumsede teenagerdrenge sidder oplyst i det svage skær fra computerskærmen med pizza og cola ud over det hele.