En level designer fortalte mig engang, at et godt sted at søge inspiration, når man designer baner i computerspil, er i forlystelsesparker. Det samme argumenterede Jesse Schell for i hans fremragende bog The Art of Game Design, hvor han drog mange paralleler til Disneyland.
Viser opslag med etiketten Pacing. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten Pacing. Vis alle opslag
søndag den 29. juli 2012
Fårup Sommerland og level design
Abonner på:
Opslag (Atom)