Viser opslag med etiketten Spiludvikling. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten Spiludvikling. Vis alle opslag

onsdag den 27. maj 2015

Mit seneste uni-projekt om game feel

torsdag den 19. januar 2012

It's jam time!


fredag den 12. august 2011

Sabbatår tur/retur

For et år siden udfærdigede jeg en målsætning for mit sabbatår, inden at jeg skulle begynde på universitetet. Nu er tiden ved at være gået, men fik jeg nået det, jeg gerne ville?

torsdag den 9. juni 2011

Kommentarspor i spil, ja tak

Almindeligvis er spiludvikling en meget hemmelighedsfuld og mystisk proces, som foregår bag store, lukkede mure. Ikke hos Valve; de deler nemlig glædeligt ud af viden og erfaring fra deres spil.

søndag den 8. maj 2011

Nordic Game Conference - off we go!

Den 10.-12. maj drager jeg til Malmö for at besøge Skandinaviens største spil-konference, Nordic Game. Normalt er en billet pissedyr (koster tæt på 4000 kr.), men takket være Thomas Vigild og Game Academy-linjen kommer jeg med til en langt mere rentabel pris.

fredag den 18. februar 2011

Vallekilde Game Academy

På søndag begynder jeg på et 15-uger langt højskoleophold.

onsdag den 2. februar 2011

I weekenden begik jeg et ... kunst-spil?

I sidste weekend drog jeg til København for at deltage i Nordic Game Jam sammen med cirka 300 andre spil-nørder fra både ind- og udland. Det var virkelig, virkelig fedt!

onsdag den 12. januar 2011

Spiludvikling SITREP

I den første halvdel af mit sabbatår er det gået rigtig godt med spiludvikling.

søndag den 14. november 2010

Når en efterfølger komme for tidligt

Ofte hænder det, at et spil føder en sequel. Spillet har af forskellige årsager været en kommerciel succes, og derfor er det naturlige skridt at ride med på bølgen og spytte en efterfølger ud. Men kan man malke koen for meget?

onsdag den 10. november 2010

Lidt nyt fra havet

Hey. Jeg ved godt, at bloggen har været sådan lidt on-of i et stykke tid, men jeg har simpelthen haft så mange ting at se til.

torsdag den 30. september 2010

Pause

Jeg har ikke været så aktiv med bloggen i det seneste stykke tid. Det skyldes, at jeg har bestemt mig for at holde lidt pause fra henholdsvis Facebook, Twitter og bloggen for at få mere tid og energi til at fokusere på andre ting.

I øjeblikket er jeg nemlig ved at lære at programmere i C# via nogle videoer fra 3D Buzz. Samtidig læser jeg lidt horror-bøger ved siden af; blev færdig med Frankenstein forleden og er nu i gang med en samling H.P. Lovecraft-historier.

lørdag den 18. september 2010

Eksperimenterende spillestil, ja tak

Her i sidste uge gennemførte jeg BioShock 2 (endelig). Spillet minder på mange punkter om sin forgænger, men der var især én game mechanic, som jeg fandt interessant: kameraet.

søndag den 12. september 2010

Gears of War-klon på vej til PS3 - hvor går grænsen?

Da Quantum Theory blev annonceret tidligere på året, var alles første indtryk: Det her er en Gears of War-kopi. Udviklet af japanske Team Tachyon lod dette spil til at være, hvad mange PlayStation 3-ejere længe har gået og sukket efter, nemlig et cover-baserede actionspil i stil med Epics populære Xbox-serie.

torsdag den 26. august 2010

Fremgang i spiludviklingen

Jeg har tidligere sat mig en række mål, og allerede nu er jeg godt i gang med at fuldføre dem. Kom og prøv mit allerførste spil udviklet i Unity.

søndag den 22. august 2010

Navn til spilstudie

Hvis jeg skulle starte et spilfirma, skulle det hedde Awesome Polygons. Hvorfor? Fordi ordet "awesome" simpelthen er ... awesome!


(Gotta love those WordArt! Nej, logo-mager bliver jeg nok aldrig ...)

torsdag den 12. august 2010

Mine målsætninger for sabbatåret 2010-2011

Her i sommers blev jeg færdig med min studentereksamen og skulle egentlig være startet på en videregående uddannelse efter ferien. Af flere grunde har jeg dog valgt at holde et sabbatår, inden at jeg begynder på Medialogi-uddannelsen i Aalborg.

onsdag den 7. juli 2010

Gode links om spiludvikling

I sidste uge afholdt jeg sammen med en ven en spiludviklingsworkshop på Århus Hovedbibliotek, hvor unge folkeskoleelever brugte tre dage af deres sommerferie på at lære at udvikle computerspil via programmet Scratch. Jeg tænkte, at det kunne være en god idé at give børnene en kort liste med gode links, hvis de skulle få lyst til at arbejde videre med at lave spil.

Her den anden dag slog det mig, at andre måske kunne få gavn af denne liste, så derfor poster jeg den nu her på bloggen. Den er på ingen måde fyldestgørende, men giver et pænt overblik og er en god start, hvis man er helt ny inden for emnet. Se i øvrigt også min liste over bøger om spiludvikling.

torsdag den 27. maj 2010

Indie Game: The Movie

Trods den lidt paradoksale titel gemmer der sig et interessant koncept bag - en dokumentarfilm om spil og spilskaberne.

søndag den 16. maj 2010

Mit første lille program i C++: The book chooser

Her i weekenden har jeg siddet og leget med programmering, mere specifikt C++, hvor jeg er i gang med at læse bogen Beginning C++ Through Game Programming, Second Edition (Michael Dawson).

lørdag den 15. maj 2010

Ugens kloge spilord #7: vær professionel, ikke blot almindelig spilfan

Hvis man vil have en stilling i spilindustrien, skal man være seriøs og fokuseret. Ganske enkelt.