fredag den 20. december 2013

See You On The Other Side - Medialogi-projekt på femte semester

Beklager at jeg ikke rigtig får skrevet noget herinde. Har været travlt i gang med at udvikle et computerspil til vores femte semester på Medialogi.

Vi har sammensat en kort trailer:

onsdag den 16. oktober 2013

HeartLands - et kommende Kickstarter-spil jeg arbejder på

Kan ikke sige så meget lige nu, men jeg hjælper i øjeblikket med at opbygge interesse for et spil, der hedder HeartLands.

fredag den 6. september 2013

Jeg har travlt

Er lige begyndt på 5. semester, hvor vi skal have en masse om lys og rendering. Det virker faktisk ret cool.

Jeg er også i gang med at lære japansk på egen hånd, følg med på min blog her: Please Fill In The Blanks - My journey into Japanese language and culture

tirsdag den 3. september 2013

Spørgsmål fra en der intet forstand har på gaming

Sponsoreret indlæg.

Jeg erkender blankt, at jeg intet ved om gaming og computerspil, men da jeg størstedelen af året er bosiddende i Asien, er jeg alligevel blevet berørt af gaming-fænomenet, som er endog meget populært herude.

En af mine filippinske kammerater har det nærmest som sit erhverv at være med i turneringer i Manila og andre steder i Asien, hvor der er pæne pengepræmier på spil. Når vi sidder og får en øl sammen på vores lokale bæverding, fortæller han gladeligt om, hvordan han spiller 12-14 timer hver dag, og at det angiveligt er en god forretning for ham at være gamer.

Nu skal der ikke så mange penge til for at leve et godt liv i Filippinerne, men det overrasker mig alligevel, at gaming-branchen er blevet så stor, at der er folk der kan leve af det.

Jeg har ingen ide om hvad det er manden spiller, men han påstår hårdnakket, at han er den næstbedste gamer i Filippinerne, og at han har sponsorer der betaler for hans rejser og særligt udstyr, som han skal bruge.

Han fortæller også, at der er flere bookmakere, der udbyder betting muligheder på hans kampe, og det får mig til at tænke, om det ikke er nemt at manipulere med dette, så han kan lade sig tabe med vilje, og derved tjene flere penge på den måde?

Vi ved alle, at match-fixing forekommer i fodbold, hvor der kører flere sager i øjeblikket, og hvor mange allerede er blevet dømt for at fixe kampe, men er det lige så udbredt i gamingverdenen, eller mister spillerne for mange sponsor-indtægter og præmiepenge til at det vil være profitabelt?

Som sagt er min viden om online spil og gaming absolut minimal, men jeg synes det er helt vildt så populært det er ude i Asien, og der er angiveligt store penge i det, for der er dagligt både tvreklamer og avisannoncer fra diverse store turneringer.

mandag den 3. juni 2013

A Hat in Time på Kickstarter

Har i øjeblikket travlt med eksamener og whatnot. Derudover har jeg netop hjulpet en ven med at launche en Kickstarter-kampagne for spillet A Hat in Time. Se nedenstående video, eller klik forbi Kickstarter og støt os: A Hat in Time - 3D collect-a-thon platformer by Gears for Breakfast. I skrivende stund er vi oppe på 83.000 dollars, hvilket er en pænt stor sjat over de indledende 30.000$, som vi lagde ud med. Projektet nåede i øvrigt sit mål inden for et døgns tid, hvilket jeg tror, er en (dansk) rekord.

torsdag den 18. april 2013

Wado Ryu karate

Da jeg mindre, dyrkede jeg i en årrække karate sammen med en skolekammerat. Det var en sjov, anderledes og ret sej sportsgren. Faktisk nåede jeg rimelig langt op i bælte-systemet, da jeg fik et brunt bælte i stilarten Shotokan.

Desværre holdt alting pludselig op, da jeg skiftede skole og mistede kontakten med vennen, som jeg gik til karate sammen med. Jeg mistede interessen og begyndte i stedet på henholdsvis springgymnastik og svømning (begge er jeg sidenhen også holdt op med). Jeg har i lang tid gået og overvejet at tage karate op igen, og for nyligt tog jeg så springet, da jeg begyndte at træne Wado Ryu her i februar.

tirsdag den 2. april 2013

A little Battlefield love

Jeg sammensatte denne her video for nogle dage siden ...

søndag den 31. marts 2013

Begynder at blogge igen

Jeg har i længere tid ikke haft særlig stor lyst til at blogge. Hvorfor er svært at sige.

Jeg startede denne blog som min egen lille "dagbogs-ting på nettet", men på et tidspunkt ledte jeg fokus hen på spil og spiludvikling, som er et af mine største interessefelter.

Nu må jeg dog erkende, at jeg ikke har stor motivation til at skrive om netop videospil. I hvert fald ikke lige i øjeblikket. Derfor vil jeg i den kommende fremtid nok begynde at skrive lidt mere personlige ting og tanker, som jeg gør mig i min hverdag.

Blog-fænomenet er efterhånden ved at uddø i traditionel forstand. Rigtig mange er gået over til Tumblr og Instagram. Trods dette har jeg ikke tænkt mig at skifte væk fra min Blogspot-side (vi må bare håbe, at Google ikke har planer om at lukke servicen). Der er ligefrem et eller andet "sejt" i at hænge ved med det "oprindelige" system.

onsdag den 30. januar 2013

Opmærksomhed, opmærksomhed, opmærksomhed

Prøv at tæl hvor mange gange personerne i hvide trøjer spiller baskeballen videre.

tirsdag den 22. januar 2013

Et lille citat

Fandt det her citat i min Hobonichi Techo Planner for nogle dage siden.

"______ dies when you don't pay attention to it for a while."
You can fill in the blank with anything: love, organizations, the power of unity ... even Twitter.
- "Darling Column"

onsdag den 16. januar 2013

Power poses - få mere selvtillid ved hjælp af kropssprog

Det er længe siden, at jeg har postet en TED Talk. I går så jeg et program på DR2 kaldet "Hjernevask", som tager fat i forskellige emner om, hvordan og hvorfor vi opfører os, som vi gør. Her forsøgte de bl.a. med en teknik kaldet "power poses".

tirsdag den 15. januar 2013

Så fylder bloggen syv år

Som tiden dog flyver afsted. I dag er det præcist syv år siden, at jeg oprettede denne blog. Meget vand er løbet gennem bækken siden da. Selvom mit fokus for bloggen har forandret sig gennem tidens løb, og selvom min aktivitet herinde er dalet de sidste par år, er jeg stadig glad for at have min egen lille hjemmeside her på Wikzo.com.

onsdag den 9. januar 2013

Tilbageblik på spilåret 2012

Nu er 2013 så småt ved at gå rigtig i gang. Derfor vil jeg benytte lejligheden til at kigge tilbage på det forgangne år og se, hvilke spil det har budt på. 2012 har efter min mening været et stærkt og spændende spilår, som har givet anledning til alverdens af skønne slags oplevelser. Især har der været stor fremgang for download- og indie-spil. Når jeg kigger tilbage, har jeg kun købt en lille håndfuld fysiske spil i år - alle andre har jeg fået gennem en eller anden form for download-service.