Jeg har nu spillet The Legend of Zelda: Twilight Princess til Wii i næsten 20 timer, og det er helt klart et fantastisk spil. Ingen tvivl om det. Dog findes stadig samme hage, efter min mening, som der har været med i stort set alle spil i serien: Dungeons ...
Grotterne eller fangekældrene er nemlig alt for "snørklet", synes jeg, og det er ret irriterende med så mange rum, der er ligegyldige. Jeg synes, det er spild at lave et rum med kun for eksempel én kiste. Godt nok blive hele oplevelsen af grotten større, men jeg synes, det er dumt, da det hele bare blive mere og mere forvirrende ... på den negative måde. Nej, så vil jeg hellere have nogle ordentlige gåderum, hvor man virkelig skal bruge hjernen for at regne ud, hvordan man kommer videre. Det nytter ikke at lave tusindvis af rum, som ingen betydning har. Jeg synes også, der burde være flere "bad-ass" kampe, hvor man nedslagter kæmpestore og frygtindgydende monstre, hvor man kæmper til sidste ende. Indtil videre har de fleste monstre været for lette at dræbe; man skal bare vifte lidt med Wii-moten hist og her.
En anden ting, som jeg ikke var særlig glad for i Ocarina of Time, var den måde, man blev guidet rundt i spillets verden. Det var simpelt hen for svært at komme videre, fordi man ikke vidste, at man skulle gå hen til person X for at lukke op for objekt Y. Det lader dog til at være lidt bedre i Twilight Princess.
Misforstå mig nu ikke. Jeg elsker skam The Legend of Zelda-spillene, men i mine øjne burde ovennævnte rettes til, før at spillet fortjener den absolutte perfekte karakter.
Nå, men nu må I have mig undskyldt. Har en aftale med nogle sandmumier i ørkentemplet ...
