Jeg har ikke været så aktiv med bloggen i det seneste stykke tid. Det skyldes, at jeg har bestemt mig for at holde lidt pause fra henholdsvis Facebook, Twitter og bloggen for at få mere tid og energi til at fokusere på andre ting.
I øjeblikket er jeg nemlig ved at lære at programmere i C# via nogle videoer fra 3D Buzz. Samtidig læser jeg lidt horror-bøger ved siden af; blev færdig med Frankenstein forleden og er nu i gang med en samling H.P. Lovecraft-historier.
torsdag den 30. september 2010
Pause
lørdag den 18. september 2010
Eksperimenterende spillestil, ja tak
Her i sidste uge gennemførte jeg BioShock 2 (endelig). Spillet minder på mange punkter om sin forgænger, men der var især én game mechanic, som jeg fandt interessant: kameraet.
onsdag den 15. september 2010
Din mave viser hvor involveret du er i et videospil
I de sidste måneders tid har jeg taget et minikursus i psykologi, imens at jeg går tur med hunden. Dette lader sig gøre gennem iTunes U, hvor man kan downloade og lytte til podcasts fra forskellige universiteter. Lige nu hører jeg Great Ideas in Psychology, som i øjeblikket handler om, hvordan vores hjerne og krop biologisk hænger sammen.
søndag den 12. september 2010
Gears of War-klon på vej til PS3 - hvor går grænsen?
Da Quantum Theory blev annonceret tidligere på året, var alles første indtryk: Det her er en Gears of War-kopi. Udviklet af japanske Team Tachyon lod dette spil til at være, hvad mange PlayStation 3-ejere længe har gået og sukket efter, nemlig et cover-baserede actionspil i stil med Epics populære Xbox-serie.
torsdag den 9. september 2010
Silent Hill: Shattered Memories - skræmmende god historiefortælling
Jeg har tidligere skrevet om Alan Wake, som jeg ikke var fuldt tilfreds med i forhold til dets forsøg på at være en psykologisk thriller-oplevelse. I de sidste par uger har jeg, sammen med en kammerat, været i gang med Wii-spillet Silent Hill: Shattered Memories, hvilket har vist sig at være en rigtig spændende og nervepirrende oplevelse
tirsdag den 7. september 2010
Virkeligheden er ét stort spil
For nogen tid siden anbefalede en ven mig at se kortfilmen Play af filmskaberen David Kaplan og spildesigneren Eric Zimmerman.
mandag den 6. september 2010
... og på internettet der hører vi deres BLA BLA BLA
Kender I det, at man har en masse, som man gerne vil formidle, men at man begrænses af det talte/skrevne sprogs regler? Éns tænkemåde er fastlåst, og det er svært at udtrykke sig i klare, præcise og essensrige formuleringer.
Formen har magten over indholdet, og budskabet svækkes på grund af ydre praktiske omstændigheder.
søndag den 29. august 2010
10 gyldne principper om godt design
Her er 10 almene og gyldne regler for, hvordan man sammensætter et velfungerende design.
torsdag den 26. august 2010
Fremgang i spiludviklingen
Jeg har tidligere sat mig en række mål, og allerede nu er jeg godt i gang med at fuldføre dem. Kom og prøv mit allerførste spil udviklet i Unity.
søndag den 22. august 2010
Navn til spilstudie
Hvis jeg skulle starte et spilfirma, skulle det hedde Awesome Polygons. Hvorfor? Fordi ordet "awesome" simpelthen er ... awesome!
(Gotta love those WordArt! Nej, logo-mager bliver jeg nok aldrig ...)
onsdag den 18. august 2010
Den usynlige kunst bag tegneserier
Understanding Comics: The Invisible Art er en fantastisk bog om, hvordan tegneserie-formatet hænger sammen. Faktisk er det ikke en bog i traditionel forstand, idet den er sat op som en tegneserie, hvor forfatteren/tegneren Scott McCloud selv optræder som en figur, der guider læseren igennem et hav af spændende emner. Det er en dejlig øjenåbner for et format, der ofte er blevet kritiseret for at være noget barnligt og destruktivt snask.
mandag den 16. august 2010
Afhængig af videospil - er det slemt?
Det er et emne, som jeg løbende beskæftiger mig med, for på den ene side kan spil, fjernsyn og deslige virke som det totale tidsspild, men på den anden side giver disse nye medier os nogle helt særlige oplevelser og erfaringer, som vi umuligt ville kunne få andetsteds. Her er en interessant video om en gut, der åbenlyst står frem og erklærer sig selv afhængig af videospil.