Hvis man vil have en stilling i spilindustrien, skal man være seriøs og fokuseret. Ganske enkelt.
lørdag den 15. maj 2010
Ugens kloge spilord #7: vær professionel, ikke blot almindelig spilfan
søndag den 9. maj 2010
Ugens kloge spilord #6: please finish your games
Game jams er en rigtig god måde at udforske det fascinerende spiludviklingsmiljø. Men er det nok "bare" at udvikle spil på 48 timer og så hoppe videre til næste projekt, eller skal der mere til?
søndag den 18. april 2010
Ugens kloge spilord #5: Hvad gør en god level designer?
For nyligt er jeg begyndt at interessere mig meget for level design: Hvordan man sammensætter gode baner i videospil. Det er et meget tværfagligt håndværk, som kræver viden inden for mange forskellige områder.
fredag den 9. april 2010
Ugens kloge spilord #4: Spiludvikling er et holdarbejde
Nu har jeg været til en del forskellige spilsessioner, hvor vi i små hold har skulle udvikle et computerspil på ganske kort tid. Én af de allervigtigste ting, jeg har lært, er, at det er ekstremt vigtigt at få styr på de logistiske ting først, før man overhovedet begynder at skrive en eneste linje koder eller tegne den første skitse.
lørdag den 3. april 2010
Ugens kloge spilord #3: Varierende verber giver spændende gameplay
De fleste spil i dag handler om de samme ting: skyd, løb, hop, kør, byg og ødelæg. Kan det virkelig passe, at der er ikke findes mere variation? Er vi virkelig bundet til de samme verber i alle computerspil?
fredag den 19. marts 2010
Ugens kloge spilord #2: Find inspiration overalt
onsdag den 10. marts 2010
Ugens kloge spilord #1: Om at guide spilleren & sandbox-miljøer
Jeg har tænkt mig at prøve noget nyt: Som mange andre spilinteresserede folk, læser jeg jævnligt anmeldelser, nyheder, previews, features og interviews omkring kommende spil. Ofte hører man spiludviklere fyre den ene bullshit-talk af efter den anden, men indimellem kommer der også fornuftige ting ud af folks munde. Her vil jeg dedikerer blogposts til de kloge ting, folk fra branchen udtaler sig om.


