tirsdag den 23. marts 2010

Forskellige psykologiske aspekter inden for game design

Jeg er begyndt at interessere mig rigtig meget for, hvordan og hvorfor en spiller oplever og opfatter et spil, sådan som han gør. Jeg kender kun ganske lidt til psykologi, men jeg finder de kognitive processor uhyre spændende, og for et stykke tid siden stødte jeg på en rigtig god blog omkring emnet: The Psychology of Video Games. Læs med for at se nogle af mine opdagelser.


søndag den 21. marts 2010

Wordle laver seje word clouds

Tag clouds er ret populært på blogs og hjemmesider, og indtil for nyligt gjorde jeg selv brug af det, men nu kommer word clouds: Kig med for at se en alternativ måde at repræsentere et stykke tekst på. Det er faktisk ganske cool!

fredag den 19. marts 2010

Ugens kloge spilord #2: Find inspiration overalt

Mange folk inden for spilbranchen har det med at gå med skyklapper på - de ænser slet ikke den verden, de lever i, og mister derfor muligheden for at finde god inspiration fra alle mulige steder. Hvordan gør vi mon op med denne tankegang? Manden bag det originale Prince of Persia, Jordan Mechner, kommer her med sit bud.

onsdag den 17. marts 2010

Mig - nu med briller

Jeg havde aldrig drømt om, at jeg skulle blive et brillemenneske.

mandag den 15. marts 2010

Name that game! - hvor mange spilfigurer kender du?

[Kotaku]

lørdag den 13. marts 2010

Er DLC obligatorisk for et moderne spil?

Igennem de seneste år er konceptet om Downloadable Content blevet et af de helt store buzzwords inden for spilbranchen, og i dag er det mere reglen end undtagelsen, at et spil udsendes med ekstrapakker, enten fra launch eller kort tid efter. Men hvordan er vi i det hele taget nået til det punkt, hvor det ikke er nok med bare spillet, men at vi nu også kræver DLC, Achievements og andre lignende meta-game funktioner?

torsdag den 11. marts 2010

Læsbarhed er noget af det allervigtigste

Når folk læser tekst på internettet, handler det mest om at scanne for brugbar information.

onsdag den 10. marts 2010

Ugens kloge spilord #1: Om at guide spilleren & sandbox-miljøer

Jeg har tænkt mig at prøve noget nyt: Som mange andre spilinteresserede folk, læser jeg jævnligt anmeldelser, nyheder, previews, features og interviews omkring kommende spil. Ofte hører man spiludviklere fyre den ene bullshit-talk af efter den anden, men indimellem kommer der også fornuftige ting ud af folks munde. Her vil jeg dedikerer blogposts til de kloge ting, folk fra branchen udtaler sig om.

mandag den 8. marts 2010

Kunsten at have sig en god portfolio

Hvis man virkelig vil slå igennem i en arbejdsbranche, uanset hvilken, er det nødvendigt at vise folk, hvad man dur til. Derfor er en god portfolio helt vild vigtig - især i spilbranchen, hvor man som bekendt bedømmes på sine konkrete projekter frem for fine papirer og fancy uddannelsestitler.

søndag den 7. marts 2010

En fantastisk bog om at være kreativ

For et stykke tid siden læste jeg et indlæg på Game Producer, hvor bloggeren bag skriver om sine ups og downs i forbindelse med et privat hobbyspilprojekt. I indlægget refererede han til en bog, Ignore Everybody: and 39 Other Keys to Creativity, som jeg fluks bestilte fra Amazon - og hvilken bog!

onsdag den 3. marts 2010

Unge Spiludviklere Århus søger medlemmer!

tirsdag den 2. marts 2010

Are video games a waste of time?

Stephen Pool - journalist og kendt mand inden for spilbranchen - har i forbindelse med Global Game Jam, som blev afholdt for en måneds tid siden, sammensat en ganske interessant video, som konkretiserer et spørgsmål, mange af os på et eller andet tidspunkt har måtte stille os selv: Hvorfor gør jeg det her? Hvad får jeg ud af det? Er spil spild af min tid? Er det virkelighedsflugt, og hvorfor dedikerer jeg så mange timer til at spille og udvikle videospil?