fredag den 29. maj 2009

Verdens mest flabede kill i et onlinespil

Seriøst. Det her er sgu sjovt. Denne video viser en fyr, som spiller Call of Duty: World at War, hvor han ligger bag en fjende. I stedet for at dræbe ham direkte, skriver han en tekstbesked til ham, og ... se selv hvad der sker.


Grinern at det rent faktisk virker :P

[Destructoid]

tirsdag den 26. maj 2009

Zelda-temaet opført med ølflasker

Nintendos enorme spilkatalog huser nogle af de mest irørehængende og episke melodier, og Zelda-serien står helt klart for nogle af de absolut bedste. Men hvad nu hvis man brugte et alternativt instrument, lad os sige en samling Heineken-ølflasker? Den tanke kom en fyr ved navn Mattias Holmgren på, og resultatet er faktisk rigtig godt:




"The other day while having the friday beer I came up with a weird idea (as always). Why not make a song totally made up of sounds from a Heineken bottle? So later that evening I went into my studio with a beer, sampled it in all kinds of weird ways. Clapping the bottom (makes for a good and solid bass drum sound), hitting the sides with my nails, a screwdriver and some other stuff.Then finally to create a melodic instrument with actual tones I sampled the windy sound of blowing into the bottle with different levels of beer in the can (which obviously gives different pitch). I sampled the beer at 5 different levels and at each level I made 4 different distinct sounds (like hard, light, and sustained-note blow). Then some sounds from the cap hitting a table etc.The sampling sessions gave me 28 samples of Heineken notes (all articulations included) and 25 samples of drum-like sounds from the can, and I was ready to start making some music of it. Well, not yet...actually I had to build the instruments in some sort of sampler and I chose Kontakt 3 since it's my main sampler and I love all it's features.Building the instrument patches took about 2-3 hours and then I arranged a really experimental remix of Zelda with the sounds...creazy stuff!"
[Destructoid]

lørdag den 23. maj 2009

Tjen penge ved at bruge søgemaskiner på internettet

Dette indlæg skal på ingen måde ses som en reklame, men snarere som et slags tip. Vi har alle hørt om hjemmesider, der lover guld og grønne skove, men som i realiteten bare ender med at snyde dig til sidst.

Yagobii er anderledes. Det er en danskudviklet hjemmeside, som giver dig penge for at svare på spørgsmål. Svarene finder du gennem en søgemaskine - deraf kommer pengene, nemlig fra sponsorer som Google, Microsoft, Wikipedia, Jubii m.fl.

Hver gang du svarer rigtigt, får du $0.20. Det er selvfølgelig ikke alverden, men jeg endte da med at få $7 i alt ved at svarer på en række spørgsmål i et tidsrum af cirka 15 minutter. Hagen ved servicen er, at man kun har 30 sekunder til hvert spørgsmål. Derfor skal man skynde sig at fx google svaret. Nogle gange er spørgsmålet dog ikke særlig intelligent sat op, og der er kun et begrænset antal af dem i alt. Derfor kan man ikke bare blive ved, for der er kun nogle og 60 forskellige spørgsmål på nuværende tidspunkt. Det ser dog ud som, at der bliver tilføjet nye spørgsmål løbende.

Jeg var selv skeptisk i starten, da jeg nysgerrigt forsøgte at få overført pengene. Desværre kan det kun ske gennem PayPal, som tager et mindre gebyr for at overføre til éns bankkono. Ikke desto mindre kunne jeg efter et par dage se, at pengene godt nok er blevet overført til min PayPal-bruger, så det virker!

Jeg savner lidt nogle praktiske informationer omkring folkene bag, og hvordan de forholder sig til snyderi. Ikke desto mindre er det fedt at kunne tjene lidt hurtige penge bare ved at søge på internettet i få minutter. Jeg kan sagtens se dette koncept gå hen at blive stort i stil med Googles Adwords-reklamer (som jeg i øvrigt planlægger at lægge herind på bloggen, når jeg fylder 18 i juli). Det er i øvrigt fedt, at det er Danmark, som står for nye innovative idéer som denne.

Nedenstående video viser, hvordan processen forløber. Du kan selv prøve på Yagobii.com; dog skal man have vundet mindst $5 for at kunne få sine penge udbetalt.

onsdag den 20. maj 2009

Så har jeg fået (læse)ferie


I dag var sidste skoledag for mit vedkommende. Dog skal jeg ikke spilde tiden væk, da jeg skal op til to mundtlige eksamener og en række årsprøver. Det drejer sig om religion og mediefag, samt en årsprøve i AT (Almen sTudieforberedelse) og de tre obligatoriske skriftlige prøver: engelsk, dansk og spansk.

I går havde vi vores sidste religionstime, hvor vi havde aftalt at lave en prøveeksamen. Vi skulle alle bruge 20 minutter på at læse en islam-tekst, hvorefter der blev trukket lod om, hvem der skulle op og prøves af. Først blev to elever trukket, som begge afviste og derfor bliver sendt uden for døren, hvilket var en regel, vi havde aftalt på forhånd. Den næste der bliver trukket er selvfølgelig mig. Dagen forinden havde jeg bestemt mig for også at sige nej, hvis jeg blev trukket, men alligevel går jeg med til det i sidste ende - så slemt kan det heller ikke være, og på den måde kunne jeg "redde" de andre skind. Det gik helt fint, selvom der var en masser øh'er imellem, men jeg regner helt klart med at være meget mere forberedt til den rigtige eksamen. Jeg håber bare, at jeg trækker noget inden for buddhismen ...

Eksamen i mediefag er delt op i to. Først skal vi op og komme med kritik til vores egen film, mest hvad angår det praktiske, hvorefter vi får et klip fra en specifik genre og skal snakke ud fra det. Det er ikke særlig slemt, da vi har øvet det en hel del. På det seneste har vi set ekstremt mange westernfilm (min lærers yndlingsgenre), hvor vi forleden afsluttede forløbet med Batman-filmen "The Dark Knight", som er en moderne udfoldelse af western-problematikken.

AT har jeg ikke særlige store forventninger til. Vi brugte fagene naturgeografi og dansk til at beskrive det danske landskab, og det er helt klart et af de mest kedelige projekter, vi hidtil har haft. Vores synopsis blev ikke særlig god, og på nuværende tidspunkt har jeg ingen anelse om, hvad jeg skal tale om til årsprøven.

Uanset hvad vil stadig jeg gøre mit bedste i alle fagene, og jeg har da også garderet mig med både "MEMO - Studiehåndbog" og "Sådan får du 13 - uden at lave lektier". Jeg har tænkt mig virkelig at læse op på det hele, men først og fremmest vil jeg gøre mig klar til præsentationen - showet - som sådan en eksamen jo i bund og grund er. Det handler om performance, og om man er i stand til at sælge sig selv. Mine årskarakterer er ganske gode, men jeg vil stadig give den et ekstra nøk for at få nogle fine tal på karakterarket.

Hvordan går det med jer? Hvilke eksamener skal I op i i år?

søndag den 17. maj 2009

Kun et menneske - vores eksamensproduktion i mediefag

I det sidste lange stykke tid har jeg, sammen med en gruppe drenge, arbejdet på en eksamensproduktion i mediefag, som vi har på B-niveau i gymnasiet. Vi har brugt rigtig, rigtig mange timer på filmen (måske lidt for mange), og her om et par uger skal vi så op individuelt og forsvare den foran lærer og censor. Jeg har hovedsaligt stået for kamera og redigering.

Herunder kan I se filmen, og jeg vil blive meget glad for, hvis I vil komme med noget kritik i kommentarfeltet. Dog skal I vide, at billedekvaliteten ikke er den bedste på grund af YouTube.


lørdag den 9. maj 2009

Mulig video fra Beyond Good & Evil 2

Det er endnu ikke blevet bekræftet af Ubisoft, men nedenstående leak kan meget vel være det første rigtige footage, vi har fra det kommende Beyond Good & Evil 2. Det ser ekstremt fedt ud med en lækker visuel stil, der minder om en slags blanding af Mirror's Edge og Assassin's Creed - awesome! Jeg kan slet ikke vente, var nemlig helt vild med det første spil. Dette er uden tvivl mit mest ventede spil i øjeblikket.




[Kotaku]

Vi ved alle, at det første spil solgte utrolig dårligt, men hvorfor er der ingen, som rigtig har kunne sætte en finger på. Spillet fik gode anmeldelser overalt, men alligevel var der kun ganske få, som købte spillet. For nogle uger siden surfede jeg rundt på NeoGAF, hvor jeg fandt en meget interessant artikel, hvori game designeren Michel Ancel bl.a. snakker om markedsføringen af det originale spil, hvor man forsøgte at gøre ligesom Rayman-spillene. Han snakker også om, hvad den nye hardware kan gøre af nye ting i forhold til tidligere, således at man nu endelig kan indfri forventningerne. Det første spil gik nemlig meget på kompromis med, hvad man gerne ville, fordi der var for mange tekniske begrænsninger. Det er rigtig interessant læsning!

The interesting bit is when he says that they didn't put a great emphasis on the communication/marketing side because the first Rayman is a game that sold almost "on his own".
A new character, a new universe, good critics, and it sold a lot.
And they though it would be the same for BGE. "It was the team that made Rayman, it also had the new characters and universe, so we thought it would work out the same way"
"We overlooked the fact than, ten years or so after the first Rayman, obviously the market was very different, and we didn't realize the marketing side of things was so much more important than it was back then".
"Ubisoft was looking at the sales, waiting for them to pick-up, not knowing if they should up the marketing dose or not, and there was also Prince Of Persia at the same time"

So that's why it bombed.

He adds that even though it was a disappointment (obviously), the team didn't live it as a terrible failure or anything. They knew the game was great by the critics, they hadn't rushed it to the market.

When asked if it will be fixed for when Beyond Good & Evil 2 releases, he compares the two games.
"When we first showed the game (the first BGE) at E3, we had absolutely zero feedback from the press. They had to cover a lot of games at the same time, big blockbusters and highly anticipated games, and BGE wasn't one of them"
The difference is, he explains, the game has now kind of snowballed along the years, and people are actually asking for BGE2, it's now an anticipated game, and a lot more players know about it.
So the first one, even though it failed at first, acts like a pedestal for the next one.

mandag den 4. maj 2009

Seje røntgenbilleder af spillekonsoller

Har du nogensinde undret dig over, hvordan din spillemaskine og dens controller ser ud indeni? Det kan du nu endelig finde ud af, idet en fyr har fotograferet en masse forskelligt hardware med en røntgenmaskine.

Klik her for at se x-ray billeder af spilcartridges, controllere og spillekonsoller - heriblandt Nintendo DS, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Atari 2600 og mange flere (ej at forglemme en meget mystisk kokosnød!).

[Destructoid]

onsdag den 29. april 2009

Et fremtidsscenarie for computerverdenen

Hvordan tror du, internettet vil komme til at se ud i år 2015? Eller hvad med 2050? Ejer Google WWW på det tidspunkt, og kommunikerer vi stadig via Facebook og lignende social sites? Og hvad med Web 2.0-bølgen, er den blevet til version 3.0, 4.0 eller måske endda 5.0? Følgende film giver et meget spændende, men også skummelt, bud på en fremtid, hvor især Google dominerer. Den er meget tankevækkende, især taget i betragtning af, at den blev sammensat i 2004, altså før Facebook, Digg, YoutTube, Twitter m.fl. kom til verden. Tænk engang; hvem kan i dag forestille sig en en verden uden sider som disse?

mandag den 27. april 2009

FML - læs om andres uheldige oplevelser

Hvis du en dag sidder og har total nedtur, fordi du er blevet ramt af skæbnes store knytnæve og virkelig føler, at ordsproget "Én ulykke komme sjældent alene" er ved at være en parodi på dit liv, så kan et besøg på Fmylife sandsynligvis kvikke dig lidt om. Kort sagt er det et samlingssted, hvor folk kan dele deres anekdoter og værste oplevelser, som bare burde være løgn. Et eksempel:

Today, I received my passport in the mail. They got my birthdate wrong. Then I picked up my birth certificate that I had sent in with the application. Turns out my parents have been celebrating my birthday on the wrong day for 16 years. FML
Måske en smule ondt, men mange af dem er stadigvæk ganske sjove at læse. Heldigvis kan man jo altid forfatte som anonym ...

fredag den 24. april 2009

Parkour og Dice Stacking - dét nice!

For nogle dage siden opdagede jeg en fyr på YouTube, som kalder sig for Azo og mildest talt er noget af et multitalent. Manden kan alverdens vilde tricks, samtidig med at han er professionel animator. Nedenstående er en video af hans nyeste gøren, for åbenbart laver han årligt sådanne show off-videoer. Vær parrat til at få et puf i selvtilliden, for han får det til at se legende let ud, men det er det så absolut ikke.




Efter at have set nogle af hans film (fx én optaget i første person á la Mirror's Edge), og efter at have samlet min kæbe op fra gulvet, søgte jeg på "dice tricks", fordi jeg gerne ville finde ud af, hvordan han udførte tricket med tegningerne i koppen. Åbenbart er det en mindre "sportsgren" i sig selv at dice stacke. Denne film viser det først i realtid og dernæst i SSS, måske bedre kendt som "super sweet slowmotion". Til de interesserede er der her en god how to-guide til at lære at stable tegninger i et bægre. Dog er det ikke alle tegninger, som egner sig til formålet, så derfor anbefaler personen i videoen, at man køber rigtige casinotegninger.

tirsdag den 21. april 2009

Nyt alternativ til kedelige PowerPoints og animationer - DoInk og Prezi



Forleden dag faldt jeg over et særligt tegneprogram på Lifehacker, DoInk, som minder en smule om Flash. Det smarte ved DoInk er, at det først og fremmest er helt gratis, men også at det hele foregår online, hvilket giver gode muligheder for at dele indholdet. Det er meget let og intuitivt at lave sin egen lille animationsfilm, og hvis man ikke har de store tegneevner, kan men nemt låne fra andre. Kort sagt et genialt stykke værktøj til de, der gerne vil lege lidt med animation uden at bruge flere tusindene kroner på professionelt software.

Som I kan se i ovenstående animation, er mine evner desværre nærmest ikke-eksisterende. Jeg har aldrig kunne finde ud af at tegne, og jeg er endnu dårligere til at gøre det med en mus. Jeg har svært ved at afgøre, hvorfor, for jeg synes selv, at min fantasi er rimelig god, men af en eller anden grund har jeg svært ved at nedfælde den på et stykke papir. Ej heller har jeg tålmodigheden til det, hvorfor stort set alle mine tegninger består af pindemennesker.

Efter at have læst indlægget om DoInk scrollede jeg ned igennem kommentarerne og fandt på den måde en anden service kaldet Prezi. Nysgerrigt klikkede jeg mig gennem nogle tutorials-film for at undersøge, hvad det var for noget. Jeg finder ud af, at Prezi er et redskab til at lave flotte præsentationer, som i mine øjne langt overgår de gammeldags PowerPoint-diasshow, alle folk bruger. Det føles meget friskt og Web 2.0-agtigt, fordi man ikke er fastbundet til de traditionelle slides, men i stedet kan gøre brug af bevægelse, rotation etc. Det giver en anden fornemmelse af rum og interaktivitet, da alle elementerne i princippet ligger på den samme flade, som man kan navigere rundt på. Det kan peppe enhver præsentation op, selv hvis indholdet er gabende kedeligt.

Ved hjælp af en smart menu kan man redigere en helt masse ting i sin browser, uploade billeder og video, og bagefter dele indholdet med andre. Det er lidt svært at forklare, hvordan det fungerer, så i stedet viser jeg jer en kort præsentation, som jeg lavede for sjov ud fra nogle billeder på min computer: "Nintendo - et videospilsfirma" (klik på pilen i nederste højre hjørne for at gå videre, eller brug Tab-knappen). Jeg ser et stort potentiale i Prezi, som jeg ligeledes har tænkt mig at gøre brug af, næste gang jeg skal holde en fremlæggelse i skolen. Det er gratis at få en basisbruger, men man kan tegne et abonnement for at få adgang til flere funktioner og større lagerplads.

Prezi allows anyone who can sketch an idea on a napkin to create and perform stunning non-linear presentations with relations, zooming into details, and adjusting to the time left without the need to skip slides.

The ideology of Prezi is based our natural knowledge on how to coordinate ourselves in space; traditionally all information we have had to process and store used to be linked to physical space. That is where our minds have developed good skills in orienting ourselves. Despite all this digital information today is mostly presented to us as a moniker of printed matter. Of course printing has served us well to store (and shape) information for the the last six centuries, however, with the wide appearance of computing we saw the same old pattern: old forms got translated to new media without exploring its full potential. Most of the computer systems which present us with information today use the old paradigm of prints and slides: arranging information on a framed 2d static space. We could argue that these (at least their forms) are merely the side effect of Gutenberg's galaxy.

søndag den 19. april 2009

Se en Nintendo DSi skille sig selv ad

TechRestore har sammensat en skæg stopmotionfilm, hvor en lyseblå Nintendo DSi gradvist bliver åbnet op - akkompagneret med lydeffekter som får maskinen til at fremstå som levende.



[Gizmodo]