onsdag den 31. marts 2010

Left 4 Dead 2 - strategisk samarbejde på højt plan

I sidste uge købte jeg Left 4 Dead 2 gennem Steam til den nette sum á 185 kr., da de holdte mid week-tilbud med 50% rabat. Jeg har allerede spenderet 45+ timer i spillet og må konstatere, at det simpelthen er noget af det mest underholdende, jeg længe har prøvet. Zombier har aldrig været sjovere at nakke ...


mandag den 29. marts 2010

At gamble med et computerspils skæbne er som et spil poker


Et computerspils skæbne er uvis, indtil det først er på hylderne hos forhandlerne. Et spil kan blive forkastet allerede inden, de første koder er programmeret, når det er godt undervejs i produktionen, eller kort før det skal udgives. Der er rigtig mange elementer, som skal gå op i en højere enhed, før at du og jeg i sidste ende kan sidde med spilæsken i hånden.

Vi kender det alle sammen: Der er så mange spil, som vi hører om og glæder os rigtig meget til, men på et eller andet tidspunkt i produktionsfasen går noget galt, og udviklingen bliver afbrudt - spillet ser dermed aldrig dagens lys. Et eksempel på et spil, hvis skæbne endnu er ukendt, er This Is Vegas. I 2008 præsenterede udviklerne Surreal Software (bedst kendt for deres Drakan- og The Suffering-titler) for første gang spillet, som skulle udgives senere på året. Der skulle bruges mellem 40 og 50 millioner dollars på projektet, som så ganske lovende ud. Spillet stod til at komme til Xbox 360, PlayStation 3 og PC.

I et spil med Grand Theft Auto skulle man bevæge sig rundt i Las Vegas for at starte sit eget imperium. Her skal der spilles poker texas hold em og blackjack for at tjene penge, og når man har nok, skal der købes biler og festes i stor stil for at opbygge sit renommé. Undervejs møder man fjender, der forsøger at stoppe vejen mod toppen, og der bliver udkæmpet drabelige kampe. Poker-dillen er måske ikke så stor, som den har været, men idéen med at have poker indbygget i et computerspil var nu ganske interessant.

Nyheden om spillet blev godt modtaget, og fans af eksempelvis Grand Theft Auto glædede sig til at prøve kræfter med den nye verden i Las Vegas. Men så kom den globale finanskrise, og pludselig blev der ikke længere slået på jungletrommerne fra udviklernes side. Spillet blev fanget i den kontroversielle Midway-affære, der som en af de ældste amerikanske spiludgivere/-udviklere måtte erklære sig konkurs i 2009. Warner Bros. Interactive erhvervede sig rettighederne til spillet ved at opkøbe Surreal Software, og i august sidste år fortalte firmaet, at ideen stadig var på tegnebrættet.

Hvor langt man er kommet nu hos Warner Bros. er endnu ukendt for offentligheden. Det vides dog, at Surreal Software har måttet skære kraftigt ned i medarbejderantallet, så måske er This Is Vegas lagt på hylden igen. Eller måske er det allerede skrottet og ender som så mange andre håbefulde spiltitler på computerspillenes kirkegård? Måske er løbet kørt for This Is Vegas. Tiderne er ganske enkelt anderledes nu, end da man påbegyndte udviklingen af spillet for år tilbage. Med alternativer som Sonys gratis Home til PlayStation 3 og nu også Game Room til Xbox 360, virker det usandsynligt, at This Is Vegas nogensinde får en chance for at kunne slå igennem alvor. Ikke desto mindre forventer flere spilsider stadig, at spillet bliver udgivet i år 2010.

søndag den 28. marts 2010

Game Developers Conference for fattigrøve

Verdens største spilmesse, Game Developers Conference (GDC), bliver årligt afholdt i USA, Kina, Canada og Tyskland. Her kommer folk fra hele verden for at tale og lære om spiludvikling. Men har man ikke mulighed for at rejse så langt, kan man stadig se en del af de mange præsentationer og lectures, som bliver bliver holdt på konferencerne.

Dette kan lade sig gøre på grund af GDC Vault, som er et samlingssted for rigtig meget af det materiale, som bliver brugt til de forskellige GDC'er. For det første er det rigtig smart for de folk, der deltager til konferencerne, da de så ikke behøver at tage helt vildt mange noter, fordi de altid kan gå hjem på deres computer og gense tingene online. Endnu smartere er det dog, at outsidere som os også kan få lov til at følge med. Ikke alting er lagt op som gratis indhold, men der findes alligevel en pæn sjat spændende videoer, slideshows og lydklip om alverdens emner inden for spiludvikling, -design og -programmering m.fl.

lørdag den 27. marts 2010

Get things done

onsdag den 24. marts 2010

Autoritære værdier i computerspil - would you kindly?

I engelsk har vi lige nu om autoriteter i samfundet. Forleden læste vi om Stanly Milgrams psykologiske/sociologiske eksperiment fra 1961-63, som gik ud på at undersøge, hvor langt en menneske er villig til at gå på baggrund af en overmægtig autoritet. Resultatet var overraskende skæmmende.

tirsdag den 23. marts 2010

Forskellige psykologiske aspekter inden for game design

Jeg er begyndt at interessere mig rigtig meget for, hvordan og hvorfor en spiller oplever og opfatter et spil, sådan som han gør. Jeg kender kun ganske lidt til psykologi, men jeg finder de kognitive processor uhyre spændende, og for et stykke tid siden stødte jeg på en rigtig god blog omkring emnet: The Psychology of Video Games. Læs med for at se nogle af mine opdagelser.


søndag den 21. marts 2010

Wordle laver seje word clouds

Tag clouds er ret populært på blogs og hjemmesider, og indtil for nyligt gjorde jeg selv brug af det, men nu kommer word clouds: Kig med for at se en alternativ måde at repræsentere et stykke tekst på. Det er faktisk ganske cool!

fredag den 19. marts 2010

Ugens kloge spilord #2: Find inspiration overalt

Mange folk inden for spilbranchen har det med at gå med skyklapper på - de ænser slet ikke den verden, de lever i, og mister derfor muligheden for at finde god inspiration fra alle mulige steder. Hvordan gør vi mon op med denne tankegang? Manden bag det originale Prince of Persia, Jordan Mechner, kommer her med sit bud.

onsdag den 17. marts 2010

Mig - nu med briller

Jeg havde aldrig drømt om, at jeg skulle blive et brillemenneske.

mandag den 15. marts 2010

Name that game! - hvor mange spilfigurer kender du?

[Kotaku]

lørdag den 13. marts 2010

Er DLC obligatorisk for et moderne spil?

Igennem de seneste år er konceptet om Downloadable Content blevet et af de helt store buzzwords inden for spilbranchen, og i dag er det mere reglen end undtagelsen, at et spil udsendes med ekstrapakker, enten fra launch eller kort tid efter. Men hvordan er vi i det hele taget nået til det punkt, hvor det ikke er nok med bare spillet, men at vi nu også kræver DLC, Achievements og andre lignende meta-game funktioner?

torsdag den 11. marts 2010

Læsbarhed er noget af det allervigtigste

Når folk læser tekst på internettet, handler det mest om at scanne for brugbar information.

onsdag den 10. marts 2010

Ugens kloge spilord #1: Om at guide spilleren & sandbox-miljøer

Jeg har tænkt mig at prøve noget nyt: Som mange andre spilinteresserede folk, læser jeg jævnligt anmeldelser, nyheder, previews, features og interviews omkring kommende spil. Ofte hører man spiludviklere fyre den ene bullshit-talk af efter den anden, men indimellem kommer der også fornuftige ting ud af folks munde. Her vil jeg dedikerer blogposts til de kloge ting, folk fra branchen udtaler sig om.

mandag den 8. marts 2010

Kunsten at have sig en god portfolio

Hvis man virkelig vil slå igennem i en arbejdsbranche, uanset hvilken, er det nødvendigt at vise folk, hvad man dur til. Derfor er en god portfolio helt vild vigtig - især i spilbranchen, hvor man som bekendt bedømmes på sine konkrete projekter frem for fine papirer og fancy uddannelsestitler.

søndag den 7. marts 2010

En fantastisk bog om at være kreativ

For et stykke tid siden læste jeg et indlæg på Game Producer, hvor bloggeren bag skriver om sine ups og downs i forbindelse med et privat hobbyspilprojekt. I indlægget refererede han til en bog, Ignore Everybody: and 39 Other Keys to Creativity, som jeg fluks bestilte fra Amazon - og hvilken bog!

onsdag den 3. marts 2010

Unge Spiludviklere Århus søger medlemmer!

tirsdag den 2. marts 2010

Are video games a waste of time?

Stephen Pool - journalist og kendt mand inden for spilbranchen - har i forbindelse med Global Game Jam, som blev afholdt for en måneds tid siden, sammensat en ganske interessant video, som konkretiserer et spørgsmål, mange af os på et eller andet tidspunkt har måtte stille os selv: Hvorfor gør jeg det her? Hvad får jeg ud af det? Er spil spild af min tid? Er det virkelighedsflugt, og hvorfor dedikerer jeg så mange timer til at spille og udvikle videospil?